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《CyberPunk 2077》首日發售即回本,並且賺錢了

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《Cyberpunk 2077》在發售當天僅僅依靠預售就已經收回全所有開發以及廣告費用。雖然其在歷經了好幾次跳票之後,在發售當天仍然是在不少的BUG例如閃退、黑屏、人物穿模、卡任務等等,但是這並不能夠阻止一眾玩家對其的肯定及支持。昨天Steam上《Cyberpunk 2077》的同時遊玩人數甚至達到了100萬,比第二名的《CS:GO》多了40萬,想必也是有不少人在這兩天請假宅在家中暢遊不夜城。

《CyberPunk 2077》首日發售即回本,並且賺錢了

在一份面向投資者的《Cyberpunk 2077》預售簡報中,CR PROJEKT表示遊戲的實體以及數碼版預售的總收入已經超過了所有開發成本,以及所有已經產生、或者在2020年12月剩下的日子還會產生的費用。換句話說,《Cyberpunk 2077》推出當天就已經收回所有成本並且賺錢了。

這也是正常的,因為《Cyberpunk 2077》的預售量超過了800萬份,預售量超過了CR PROJEKT旗下的另一款鉅作《巫師3:狂獵》,甚至比上月底推出的《魔獸世界:暗影》的370萬份預售量還高,,成為PC遊戲史上最成功的遊戲發佈。

看到這裡,相信有人會問,“那到底《Cyberpunk 2077》的預售金額有多少? ” CR PROJEKT在簡報中並沒有提及相關的訊息,不過有今年第三季的財報中顯示,CR PROJEKT自2018年開始的非GOG開發支出為1.11億美元。而之前CR PROJEKT也透過其投資關係推特賬號表示,在《Cyberpunk 2077》正式推出前兩週在Steam上的收入超過5000萬美元。

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