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《賽博朋克2077》簡評,神作沒跑了,缺點也很明顯

遊戲 漫聊君

這兩天關於賽博朋克2077負面的消息真是全網瀰漫!

bug多,假開放世界,射擊手感差,優化差,畫質也就那樣等等,好像這番蠢驢要跌下神壇了,7年磨一劍的作品不過爾爾。

懷著忐忑不安的心情,我還是購入了它,畢竟期盼了那麼多年,不管社交媒體上說什麼,我還是要自己體驗一番,才不枉費我這些年的期待。

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在體驗了4個小時後,我特麼直呼“好傢夥”,這都不是神作,什麼才叫神作!

首先關於bug,我不知道自己是個什麼情況,天選之子?玩了幾小時,一次bug都沒遇到,你們說的什麼穿模,還有什麼開場汽車滿天飛,不好意思,統統沒有!

至於假開放世界,我不知道要用什麼樣的標準去定義“真開放世界”,從而得出這是假開放的結論?

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你要說和老滾5比,的確,2077比不了,差太遠了,但你要說它連gta5都比不過,我想說你有真的玩過嗎?

確實2077除了任務和一些固定的交易場所,許多建築物並不能進入,街頭上不會給予任務的npc也和你沒有交互,但gta5不也一樣嗎?

拋開開放世界的爭論,2077的劇情拉出來,不管是支線還是主線,哪一項不完爆gta5。

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gta5所謂的開放性,無非就是搞些街頭恐怖,無法無天,2077你要想這樣玩一樣可以。

優化差以及畫質這點不好評價,畢竟我是在pc上玩的,沒有3090,也沒在主機上體驗,就我自己的pc來看,2077確實有些太吃配置了。

不過如果你喜歡賽博朋克風格,對於銀翼殺手這樣的電影非常喜愛,那麼夜之城一定可以滿足你的預期,至少我是完全被滿足的。

《賽博朋克2077》簡評,神作沒跑了,缺點也很明顯

射擊的手感,怎麼說呢,肯定是比不過使命召喚這類王牌fps遊戲,但是絕對勝過cf這類網遊。

更令我驚喜的是,作為一款rpg射擊遊戲,它並沒有像全境封鎖那樣突突突幾個彈夾下去才打翻一個敵人,被打的敵人全程都像沒事人一樣和你對射。

擊中敵人的反饋做得非常到位,npc會因為中彈而做出痛苦的姿態,爆頭兩發也能帶走一個敵人,不會存在一個人要打幾個彈匣違和感滿滿的場景。

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劇情更是代入感爆棚,整體水平完全媲美巫師3的精彩演出,說是一個未來科幻版的巫師系列毫不為過。

不過缺陷也是有的,駕駛的體驗太糟糕了,鍵盤開車簡直就是災難,一不小心撞到行人,等著你的就是傳送過來的警察把你按在地上摩擦。

而你在日常探索中,如果過於靠近警察,有時候他們也會攻擊你,讓人有點莫名其妙。

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地圖上有許多幫會份子,偶遇的情況下,即使大白天,他們也會毫不客氣的圍毆你,這個時候沒有警察會來幫你,但你和他們交火過程中,不小心擊中路過的行人,那麼你就等著警察空降來制裁你吧!

這個設置著實有點噁心人。

至於其他lsp的興趣點,相信我,不會讓你失望的,懂的都懂,這裡不能細說。

總之,賽博朋克2077絕對沒有社交媒體上評價的那樣凡庸,這絕對是一款高分佳作,對於玩遊戲比較苛刻的我,也會毫不吝嗇的給他一個好評!

不說了,繼續夜之城冒險生涯了。

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