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王者榮耀:上線幾天,為什麼大家的“瀾”朋友打不出傷害?

遊戲 星空瓶解說

慈母守中線,遊子啃野區,意恐上路送,誰言輔助心。大家好,我是星空瓶。新英雄【瀾】上線正式服已經好幾天了,排位賽中經常可以看見【瀾】的身影,不過基本上都是在小黑屋的位置。很多玩家都很奇怪:為什麼別人的【瀾】是大白鯊,我的【瀾】就是小金魚呢?那我們今天就好好了解一下【瀾】這個靈活度一流的刺客英雄。

王者榮耀:上線幾天,為什麼大家的“瀾”朋友打不出傷害?

官方對於【瀾】的定位是刺客,目前王者榮耀一共有21名擁有刺客定位的英雄,其中以刺客為主職業的一共有14名。這14名英雄中,阿珂、娜可露露、司馬懿、蘭陵王、孫悟空、雲中君均屬於【爆發刺客】,橘右京被歸類為【刺殺戰士】,而剩下的百裡玄策、韓信、鏡、李白、裴擒虎、元歌、瀾均則是被歸類到【遊鬥刺客】一類。

王者榮耀:上線幾天,為什麼大家的“瀾”朋友打不出傷害?

在開始講正文之前,我們先講講官方對於【遊鬥刺客】和【爆發刺客】兩類不同刺客的概念,【遊鬥刺客】的爆發輸出能力普遍低於【爆發刺客】,但是【遊鬥刺客】全員都有很強的機動性和控制能力,【爆發刺客】在機動性和控制能力上略顯不足,但是一套技能的傷害即便是坦克英雄也未必能承受。關於兩種不同的刺客,是很多玩家的誤區。比如你拿一個【遊鬥刺客】在中期去抓對面某些戰士,例如達摩或者是花木蘭,很容易被直接反殺。【遊鬥刺客】最大的弱點就在於爆發傷害不足,相對應地彌補了位移能力來規避一些傷害或者技能,【遊鬥刺客】在單打獨鬥上或許可以打得過射手或者法師,但是大多數情況下很難打贏同經濟的戰士和坦克,就是因為傷害不足。這也是很多玩家由於不清楚英雄定位導致自身被頻頻反殺的原因。

王者榮耀:上線幾天,為什麼大家的“瀾”朋友打不出傷害?

【瀾】從技能上來說是一個很標準的遊鬥刺客,2技能的標記能提供位移能力並且回覆一定的生命值,1技能增加移速並且能夠配合2技能或者大招快速接近敵人,大招有群體控制效果,被動能對於30%生命值以下的敵方單位造成額外10%的真實傷害,技能機制相當不錯。但是有一點務必注意,【瀾】的所有技能的傷害加成都來自於裝備的物理攻擊加成,也就是說【瀾】是一個非常吃裝備的刺客。這一點跟娜可露露很像,但是【瀾】沒有娜可露露那麼高的爆發傷害,更偏向於反開團和後手接團並收割,因此即便是全輸出裝的【瀾】,一套技能銜接普通攻擊也未必能能秒殺後排,所以正常情況下【瀾】一般都會選擇至少一件肉裝來提高生存能力,這一點更偏向於鏡。

王者榮耀:上線幾天,為什麼大家的“瀾”朋友打不出傷害?

很多玩家玩刺客英雄都喜歡追求那種一擊秒殺的快感,殊不知這反而是刺客英雄最忌諱的一點,無論是什麼刺客,都應該在對方核心輸出位狀態不好或者孤身一人的情況下切入,而不是在對方滿血滿藍技能全好的情況下當著對方輔助的面攻擊C位。這是很多順風局的情況下常犯的錯誤,因為這樣盲目地切入往往會導致對方抓住你一個刺客想要一打多的心理,通過抱團的形式把全局節奏掌控者拿下,進而把全局節奏給奪走。

王者榮耀:上線幾天,為什麼大家的“瀾”朋友打不出傷害?

所以,我們應該把【瀾】理解成這樣一個英雄——需要很長的發育時間,但是前期並不是非常弱勢;後期傷害不低並且具備先手進場或者後手接團的能力,但是很難憑藉個人能力秒掉對面雙C。大部分【瀾】的玩家都是因為不注重發育導致中期傷害像刮痧,看上去一套技能全都打滿花裡胡哨,實際上只能給對面戰坦刮痧,面對敵方C位還很容易被反殺。還有一部分【瀾】則是犯了剛才說的順風局想一打多的心理,畢竟【瀾】只有大招一個控制技能,沒有隊友幫助幾乎不可能從對方輔助保護下拿下對方核心C位。

王者榮耀:上線幾天,為什麼大家的“瀾”朋友打不出傷害?

所以,請各位【瀾】朋友在帶妹的時候注意一下自身的發育,不要老是抱著能一挑五的幻想,【瀾】是一個非常注重發育的英雄,但是前期打團並不弱,四級後的【瀾】依靠大招能有很高的gank成功率,配合一個會玩的輔助完全可以做到帶動全場節奏。【瀾】幾乎沒有弱勢期,甚至在逆風條件下配合隊友也能打一波連環控制以達成團滅對面的效果。但是【瀾】很需要意識,尤其是在順風局的情況下更要注重發育,這樣才能在中後期建立更大的優勢。逆風局則更需要利用自身潛水時的移速加成來找準位置對敵方C位發起致命突襲。

我是星空瓶,一個專注於上分的解說。

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