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賽博朋克2077太拉垮?玩家對比GTA5:沒有飛行載具很難玩

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當下相信不少玩家都將目光鎖定在了賽博朋克2077的身上,畢竟這款遊戲從2012年就已經放出了風聲。時下的熱度也並非偶然,而是玩家們在等待8年之後的一次聚焦。只不過在發售之際不少玩家都表示賽博朋克2077有點拉胯,甚至有玩家將其拿來與GTA5作對比,之後直接表示失望至極。

賽博朋克2077太拉垮?玩家對比GTA5:沒有飛行載具很難玩

對於這位玩家的看法,其他玩家則並不認同,大多表示這兩類遊戲完全就不是一個類型,本身也沒有什麼可比性。玩家如果是想要用GTA對飆,應該去找看門狗,而不是RPG定位的賽博朋克2077。

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其實賽博朋克2077只不過看似與GTA5雷同,且雷同的點也就兩點,那就是都市題材與射擊類遊戲,在此之上最多再加一個較為相似的第一人稱罷了。簡單點說,賽博朋克2077對飆GTA確實沒有道理,畢竟遊戲類型本身就不一樣,其應該對飆的是巫師3才對。要誇張點說的話,賽博朋克2077就是未來槍戰版的巫師N,在同類型遊戲基礎上加入不同的元素和主題。

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其實新遊上架難免被玩家們拿來與其他相似的遊戲做對比,GTA5作為開放世界角色扮演題材的標杆,在踩到了“類似”這個檻上的賽博朋克2077自然會被拿來比較,畢竟如果是不太瞭解的雲玩家,初看2077還會疑問這是GTA6上架了嗎?主題從現代都市搬到了未來都市嗎?

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不可否認,從玩家們當下的評價來看,賽博朋克2077的畫面以及BUG等問題確實還沒有達到玩家們的預期,但這都屬於遊戲細節問題,大框架上賽博朋克2077還是沒有辜負玩家們的期盼。因為其不輸巫師3的劇情以及一個個完整獨立的支線任務仍舊在線,並沒有丟失波蘭蠢驢的本色。

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總而言之,如果是喜歡巫師3的玩家或者是喜歡第一人稱RPG的玩家,絕對不會給賽博朋克2077拉胯的評價。當然,不喜歡這類遊戲的玩家說賽博朋克2077拉胯也有些不恰當,最多隻能算水土不服而已。

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對於賽博朋克2077你認為有沒有什麼拉胯點呢?歡迎在評論區分享。

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