現在的傳奇遊戲平臺在網絡上多不勝數,對於玩過這款遊戲的玩家來說,遊戲中的各種設定和操作以及畫面感,都充滿了懷舊感。
也正是因為如此,才吸引了很多熱愛傳奇類遊戲的玩家進入。而前段時間在遊戲中令我有些困擾的就是,遊戲中人物的韌性和暴擊這兩方面。不過我已經得到了答案,所以就來為大家說說我的心得。不太瞭解傳奇遊戲的玩家可能會問,這韌性和暴擊有什麼重要關係嗎?告訴大家,這兩個數值之間的聯繫其實非常緊密,特別是在競技玩法中是萬萬不能分開的。
在我們剛剛玩傳奇遊戲的時候,我們所選的任何傳奇sf十絕一種職業人物的初始屬性都是不同的,那可能都是遊戲策劃用公式計算出來的數值。這些屬性數值,與我們所玩職業人物的成長都是息息相關的。就算所選的職業相同,但每個玩家培養出來的人物角色都是不同的,自然也就有了能力高低之分。
如果你在遇到一個實力強勁的對手時,想要給他致命一擊,那麼對於自身所需要的條件就包含韌性和暴擊這兩個數值,對方的暴擊值減去自身的韌性值,才能得出你能夠成功暴擊的我本沉默執迷古鎮機率。因此在玩復古傳奇的大家可以想一想,如果你堅持鍛鍊好了自身各種屬性值,當你的韌性值大於對手的暴擊值,那麼對手想要對你暴擊還能有效嗎?那當然是無用的暴擊啦。
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