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S22賽季內容搶先看:裝備進化新玩法,反甲永夜削弱,蒼穹改版

遊戲 王者SoEasy

S22賽季內容搶先看:裝備進化新玩法,反甲永夜削弱,蒼穹改版

12月10日,體驗服進行一次版本級別的重大更新,這是第二part:裝備調整部分。裝備擁有進化功能,新增6件進化裝備,7件原有裝備調整!狗空帶領大家解讀一下調整內容。

一、舊裝備調整

1、冰霜長矛 寒霜襲侵

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唯一被動-寒霜:普攻會給目標附加寒霜效果,可疊加4層,每層減少15%攻速,持續1秒。達到4層寒霜效果時還會對目標繳械1秒,同一目標5秒內只會受一次寒霜繳械的影響。該效果的冷卻時間:0.2秒。

【看法】

冰霜長矛是一件“全能裝備”,但太全能導致四不像。新寒霜襲侵捨棄600最大生命值,增加15%攻速,讓這件裝備偏輸出化,同時也方便卡攻速閾值

被動主要是減對面攻速,疊滿4層之後繳械1秒。這樣一來,寒霜侵襲具有一定的戰略意義,當對面英雄以攻速輸出為主偏多的時候,比如馬超、老夫子、鎧、裴擒虎、雲中君、劉備等英雄時,一個寒霜侵襲能讓他們懷疑人生。

2、冰霜法杖 凝冰之息

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【看法】

原冰霜法杖也是一件比較冷門的英雄,它的被動是技能命中的時候會造成20%減速,持續2秒,僅此而已。此次新增一個凍結被動,目標持續受到減速效果達到3秒,會定身0.75秒。

這次的調整讓這件裝備的擁有了控制效果,對於沒有控制的法師是一個利好。但由於定身需要3秒減速,適合具有多段技能攻擊的法師。注意,定身效果只是不能移動,這個期間還是可以使用技能和攻擊的。

3、衝擊鎧甲 冰霜衝擊

屬性調整:800 最大生命 1000 最大生命

唯一主動-衝擊:減少600範圍內敵人15%移速和攻速,1.5秒後對400範圍內敵人造成0.5秒暈眩,若目標移速或攻速受損(低於初始值),則分別追加0.25秒暈眩。冷卻時間:90秒。

【看法】

新裝備增加了坦度(200生命),新增範圍減攻速效果,算是小幅度加強。600的範圍還是挺尷尬的,畢竟有位移射手的射程都是700範圍,如果沒有閃現或者是加速技能,很難能衝到對面後排臉上,打出第二段控制。

目標移速或者攻速受損時(可以跟極寒風暴和不祥徵兆配合),會分別追加0.25秒暈眩時間,也就是說最大可以1秒的控制時長,作為對比,暈眩的控制時長是0.75秒。

整體來說,我不太怎麼看好這件裝備能夠崛起。

4、純淨蒼穹

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【看法】

將一件攻速裝備(基本是射手在用)改成一件物理半肉裝備,這樣一來,純淨蒼穹的適用性就大大增加。除了可觀的100點物理攻擊,還有稀缺屬性10%冷卻縮減。適合半肉戰士出,比如:亞瑟、哪吒、夏洛特等英雄。

5、血魔之怒增強

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合成途徑調整,鐵劍換成雷鳴刃,空檔期變短。

物攻增加20點,純加強。

增強之後的血魔之怒很適合半肉戰士。

6、反傷刺甲降溫

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降低20點物理防禦,撓癢癢,反甲聯盟不會變。

7、永夜守護降溫

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回覆量減少40點。我個人覺得永夜守護並不會很強勢,只是特定的英雄比如白起,程咬金這類英雄才能發揮出120%的作用,不明白為何要降低迴復量。

二、新增裝備

1、原初遺珠

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獲取方式:當【賢者的庇護】使用兩次後,會立即變成【原初遺珠】。此時商店不可再購買【賢者的庇護】,同時【原初遺珠】開放購買,買賣價格同【賢者的庇護】。這個是後續裝備進化的前置裝備。

2、日淵

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唯一被動-精準:普攻傷害提升35點,遠程英雄使用時該效果翻倍。

唯一主動-逐日:開啟後增加自己150點普攻射程和40%移速,期間普攻會向目標附近最多2個目標造成30%額外傷害,持續5秒,冷卻時間:60秒。

【看法】

逐日之弓的升級版,基礎屬性和精準被動沒變,加強了主動技能:“普攻會向目標附近最多2個目標造成30%額外傷害”,人人皆後羿。非常適合靠單點普攻輸出的英雄,比如伽羅、虞姬、狄仁傑。

3、天穹

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唯一主動-驅散:解除所有控制,自身獲得50%減傷,增加30%移速並無視地形阻擋,持續2秒。如果期間擊殺敵方英雄,則會刷新效果持續時間。冷卻時間:90秒。

【看法】

天穹的亮點有三點:

解除所有控制,這等於自帶淨化,保命能力大大提高。

增加移速並且無視地形阻擋,在地形附近等於自帶閃現

擊殺敵方英雄會刷新效果持續時間。

這件裝備非常適合無位移短腿且擁有高爆發的人,比如鎧、呂布和典韋。進場開啟主動解除控制,然後增加移速無視地形秒掉後排,刷新效果時間,簡直就會天降戰神。

4、月神

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唯一主動-月之守護:開啟後自身免疫所有效果,不能移動、攻擊和使用技能,持續1.5秒。隨後獲得2秒霸體效果和4秒25%法術吸血。冷卻時間:90秒。

【看法】

在輝月的基礎上,增加了一個效果:2秒霸體效果和4秒25%法術吸血。比較一般,對於大部分法師來說,打完一套也就這樣了,隨後想靠著霸體和法術吸血強行打回來,很難。

5、怒魂

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唯一主動-血怒:蓄力時(期間可移動),每0.5秒扣除自身5%當前生命,並對500範圍目標造成5%最大生命的真實傷害,結束後根據蓄力時間每0.5秒返還10%最大生命的護盾,並增加80點物理攻擊,最多蓄力3秒。冷卻時間:60秒。

【看法】

坦克的輸出神器,扣除自身當前生命值,造成範圍5%最大生命值的真傷。一般坦克後期的血量都會超過1w,我們就以1w算,總共6下就是30%,3000點真實傷害,想想都恐怖。

看起來很完美,但也存在幾個問題,需要蓄力才能造成傷害,一般蓄力期間不能使用普攻和技能,也會被打斷,所以能蓄力多久是一個問題。並且一邊蓄力一邊扣血,要小心猝死的情況。蓄力後最多能返還60%最大生命值的護盾,看似可觀,但這個護盾值也是基於蓄力時間的。

6、凜冬

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唯一主動-衝擊:朝敵人移動時增加50%移速,減少600範圍內敵人30%移速和攻速,1.5秒後對400範圍內敵人造成0.5秒冰凍,若目標移速或攻速受損(低於初始值),則分別追加0.5秒冰凍。冷卻時間:90秒。

【看法】

相比於冰霜衝擊,凜冬的好處在於增加50%移速,能更容易靠近對面。減速比例翻倍,更容易觸發追加控制效果,最長可以控制1.5秒。

對於進化裝備的看法:

這些裝備看似很厲害,但都是大大大後期裝備。首先你得用完兩次賢者的庇佑才能獲得原初遺珠,整件裝備的合成價格普遍需要4000+,其實除了射手和打野,其他位置的經濟一般都不會太高。在我們日常排位賽中,能拖到輔助六神裝的局數都不多,更別說這些進化裝備了。

那麼為何還要推出進化裝備呢?一方面是給大後期提供一些特別的裝備和玩法,另一方面也是為了解決膀胱局,你守家再厲害,我只要有錢,裝備碾壓你就能強上高地,你要跟我拖到你六神裝?不好意思,我已經在第五層了。

以上就是體驗服關於S22賽季的裝備進化和調整!

本文為【狗空】原創,請勿抄襲/搬運!

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