“把電子競技和玩遊戲混為一談,這是一個誤解。”
今年1月份人民日報發佈微博表示:電競人才缺口達50萬。即使電競行業的“黃金時代”正式來臨,也存在著大量的電競崗位急需人才補充。近日,“電子競技員”國家職業技能標準終審會在京舉行,並形成最終評審意見。
此次“電子競技員”國家職業技能標準的確認,一方面為最大程度上從思想程度上改變了人們對電子競技行業的看法。另一方面也為電競行業不斷在輸送專業電競人才,推動電競行業的發展。
“電子競技員”國家職業技能標準的確認,為電競輸力
作為新興的文化體育項目,電子競技成為當下熱門的體育賽事。雖然電競行業的獲得的關注度較高,但在產業化運作上與傳統體育的競技運動有較大的差距,在產業鏈條下遊相關職業專業化道路上仍處於探索階段。
據艾媒數據顯示,2020上半年中國有效開播電競解說員/主播賬號數超過130萬,其中線上解說員/主播佔比超九成,但全職電競解說員/主播僅1.7萬人,職業電競解說員規模更是僅超過1200人。不僅是電競解說等相關從業人員,電子競技員、電子競技運營師等職業相關人員需求也在隨著電競行業的發展在增加。
7月23號,人社部中國就業培訓技術指導中心聯合阿裡釘釘發佈《新職業在線學習平臺發展報告》顯示,據報告統計,未來5年其他新職業人才需求規模預計如下:電子競技員近200萬人,電子競技運營師近150萬人....而未來5年對這兩個職業人口需求已經超過了350萬。
電子競技產業的繁榮引來更多資本涌入,相比傳統體育領域,電子競技產業是從下而上發展,行業高速發展下的規範缺失以及人才缺口,都是電競行業走向成熟需要補足的。
在職業分類大典中,“電子競技員”的職業編碼是4-13-99-01,職業定義是指從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員。根據本次劃分了5個職業技能等級,從1級到5級並制定規劃對應的職業技能:一級應具備電競項評估、電競項目策略創新等15個方面的34項技能;二級應具備電競項目分析、電競數據應用分析、電競解說評論實施等15個方面的35項技能;三級應具備個人技巧開發、電競戰術制定、賽時局面分析等12個方面的24項技能;四級應具備個人技術訓練、團隊配合訓練、個人品牌維護等12個方向的24項技能;五級應具備個人操作訓練、電競戰術確認等8個方面的16項技能。
從五級到一級,隨著電子競技員的等級提升,對賽事的影響程度以及提升的權重逐步提高,對電子競技員的專業需求也隨著提升。同時也解決了不少職業選手職業生涯短的缺憾,讓其未來職業晉升通道也更加明確。
其次,此次標準的制定還對“電子競技員”和“電子競技師”職業進行了區分。如果說電子競技師在電競行業中是偏技術類的崗位,那麼“電子競技運營師”在電競行業中偏商務的崗位。例如,經理、經紀人等相關職業。但這兩個職業基本覆蓋電競行業所有崗位。
除了這些,為解決電競行業之前負面影響,讓電競從業者更容易得到社會認可。國家還從不同年齡段、不同人群來區分證書級別。分別為低級證書和高級證書:報考“電子競技員”低級證書的可以是電子競技運動的愛好者、參賽者、表演者、陪練等人員,年齡段一般會在15-22歲之間;報考“電子競技員”高級證書的可以是電子競技裁判、運動指導、數據分析、健康管理、活動直播、解說評論、項目開發等人員,年齡一般會在19-40歲之間。預計在未來的幾年,這2部分的人群會有20%—50%的增長。
新標準的出臺,不僅指明瞭電競從業者明確的職業方向,也提高整體行業的職業素養。給“電子競技員”在工作環境和工作內容上提供了明確的保障。電子競技在中國發展的20年間,如今的電子競技也不僅僅是“打遊戲”,隨著電競行業逐步走向正規,形成傳統體育競技的專業標準。
電子競技≠打遊戲,現已是規範化行業
早在2003年,中國體育總局在電子競技風靡中國的前提下宣佈電子競技是中國正式開展的第99項體育項目。可是隨著媒體《電腦遊戲,瞄準孩子的“電子海洛因”》報道的影響以及“藍極速網吧”事件的擴大,2004年4月12日,國家廣電總局就電腦遊戲節目做出全國範圍的禁制令,禁止所有的國有電視臺播出任何關於網絡遊戲類遊戲節目。
在中國電競發展黃金時期,一紙“禁播令”無疑對電子競技造成了重大打擊,失去了傳統電視媒體的協助,中國電子競技的發展受到極大影響。
2008年,國家體育總局將電競納入正式運動項目。又隨著DTOA2和英雄聯盟等賽事的引入,為中國電競競技產業帶來了衝擊。2010年電子競技開始新的一輪發展。
隨著電競發展影響力逐漸增大,2015年國家體育總局開始頒發相關對電子競技產業的相關支持政策。2018年,中國已經發展成為全球第二大電競市場。據文匯報相關報道,2018年,中國的電競營收達1.64億美元,在全球市場佔比18%;2018年全球電競觀眾人數達3.8億人,同比增長13.8%,其中約1.25億觀眾來自中國,佔全球電競觀眾的33%。
隨後,2019年4月,人力資源社會保障部、國家市場監督總局、國家統計局發佈了13個新職業,其中包含“電子競技運營師”和“電子競技員”。就在前段時間出臺的“電子競技員”的職業技能標準也是擁有明確的定義與工作內容。
如今的電子競技不再是“打遊戲”,也有正式的職業了。從最初的“網癮少年”到如今的“電子競技員”,人們對電競的觀念逐步改變。隨著國家對電競的正式引導和推動,電競已經成為年輕人關注的朝陽產業,“電子競技員”國家技能標準的出臺,是電競行業進一步規範化的體現。
結語:
現在看來“電子競技員”國家職業技能標準的推出,無疑是給電競行業的一支“定心劑”。據瞭解,多隻電子競技概念股都有漲幅。像完美世界、順網科技等同類電子競技股票當日漲幅超過4%。
如今的電競行業已經發展成相應規模,無論是相關的規則和運作方式,還是對電子競技員的認定、評級、培訓等,都會朝著傳統體育的成熟路線前進,從而推動整個電競行業向著更為專業化的體育賽事制度發展。
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