每當有新英雄上架,總會有關於新英雄強弱的討論,瀾同樣如此。有人認為瀾的上限比夏洛特還高,用不了多久官方就會削弱,趁著沒削趕緊上分。還有人認為瀾是刮痧英雄,吃前期,一旦到了後期比較乏力,而且進場時機需要把握好,怕控制。不管新英雄到底是強還是弱,廣大玩家衝戰力的熱情不會消退,新英雄上架的第一週,是衝擊省級金標的最佳時間。
國服戰力水漲船高
就在大家手中的瀾戰力剛剛突破兩千的時候,國服十人榜的上榜戰力已經到了7194,國服第一的戰力已經突破一萬,這是瀾剛剛上架兩天的成果,在定榜之前,國服瀾的上榜戰力肯定會突破一萬。很多玩家感到好奇,為什麼我們打戰力這麼費勁,十個國服怎麼就這麼快呢?總結起來,一共有四點原因。
1、國服瀾早就在體驗服練很久了
很多玩家等到瀾在正式服上架的時候才開始練,這個英雄雖然沒那麼難,但是練習成本還是有的,需要花費不少時間,等你練成,人家早就幾千戰力了。想上國服的玩家早在瀾出現在體驗服的時候就開始練習了,他們早就把這個英雄玩得滾瓜爛熟,等瀾上架正式服直接開始衝分。我們只看到了國服瀾光鮮的一面,其實他們在背後付出了很多努力。
2、要有車隊
近日一張國服瀾的戰績圖意外流出,很多玩家看了恍然大悟,原來想要打國服,單槍匹馬很難,必須要有車隊,最好是五人車隊。如果你單排,能不能拿到瀾就是個問題,隊友很可能把瀾禁了,五排就不用擔心己方禁。找幾個實力強的隊友還能提高勝率,至少不用擔心隊友心態崩潰,不用擔心掛機送人頭的問題。有了車隊,上分的效率要高很多,戰力自然打得快。
3、巔峰賽起點不要太高
排位賽有車隊,巔峰賽可就不能有車隊了,巔峰賽除了比拼硬實力,一開始的起步分非常重要。以這名萬戰國服為例,他的這個號一開始在巔峰賽1300左右,從1300分打到1974分,不僅巔峰戰力打上去了,巔峰係數也上去了。從1300分起步,遇到的對手一開始不會那麼強,打戰力會相對輕鬆。有的國服瀾起步就是2000分,現在打到2100,勝率也不高,因為對手實在太強。
4、實力加毅力
說了這麼多其他因素,其實個人實力才是核心競爭力,巔峰賽1800分也不好打,沒有超強的個人實力一樣上不了國服。除了實力,國服大神還有毅力,新英雄上架短短兩天,有的國服就打了60局以上,平均每天30幾局,這還沒算拿不到瀾的場次,沒有必須上國服的信念,根本堅持不下來。
個人觀點:想打國服的可以一步步來,想拿省級牌子的玩家一定要抓緊時間了。想拿牌子離不開肝,至少排位勝場戰力這3000分,需要很多局才能打滿。巔峰賽起點低也不算壞事,至少一開始打會相對輕鬆。省級標誌的上榜基礎戰力是3000分,現在很多省超過3000就能排在前100,廣大玩家要好好珍惜這第一週的機會。
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