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三國志戰略版:吳騎換下太史慈強度不減,周泰不愧版本真神!

遊戲 三國志諸葛村夫

大家好,我是村夫,自從程普被削後,很多人喊著吳國不能玩了,今天村夫從貼吧給大家帶來一套帶程普的吳騎。話不多說,我們直接上圖~

三國志戰略版:吳騎換下太史慈強度不減,周泰不愧版本真神!

這套陣容是由孫權、程普和周泰組成,兵種選擇騎兵,在吃到科技帶來的屬性加成外也能使得武將自身的兵種適性收益達到最大~(程普可以用騎兵寶物升到s,即使沒有,也不影響這隊的輸出)

戰法及兵書搭配:

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首先是作為主將的孫權,我們給其帶兵無常勢和當鋒摧決,加點選擇全智,兵書選擇不勇則死、武略和勝戰。

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隨後是作為輔助的周泰,我們給其帶一力拒守和撫輯軍民,加點選擇全統,兵書選擇守而有道、鐵甲和防備。

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最後是同樣作為輔助的程普,我們給其帶鋒矢陣和折衝禦侮,加點選擇全速,兵書選擇誘敵之策、速戰和救主。

搭配思路:

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思路上就是一個單核二保一陣容,首先是真神周泰(雖然被削了),其自身被動可以給友軍增傷和承擔傷害(尤其對孫權的增益),為了使周泰在承傷過程中不會暴斃,我們兵書給他選擇了減傷兵書,同時一力據守也可以在回覆其自身兵力的同時增加周泰的統率,提高周泰的肉度,變相保證了孫權的兵力。撫輯軍民則可以降低我方受到的傷害,還會在第四回合回覆我方群體的兵力,增加隊伍的續航效果。

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隨後是同樣作為輔助的程普,程普自削弱後,他被動的震懾效果每回合只能觸發一次了,並且這隊有著周泰的存在,所以這裡我們讓程普安心做個工具人(雖然是工具人,但在面對多段傷害的隊伍時,程普還是比較剋制這種隊伍的),鋒矢陣可以增加孫權造成的傷害(畢竟是單核隊伍,核心輸出不夠容易輸),折衝禦侮可以在降低敵方雙防的同時給我方主將掛上2次抵禦,極大保證了孫權的兵力,為孫權的輸出創造空間,但是因為程普的速度加成不高而且騎兵適性還為b,所以這裡程普的加點選擇全速,兵書也選擇了速戰,這樣勉強可以在孫權出手前發動折衝禦侮,為主力輸出創造條件。(不追求一速也行,加點和兵書都選擇提高其肉度的就行,沒有折衝換禦敵也行)。

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最後是作為核心輸出的孫權,孫權雖然五維加成不行,但是其被動可以給自己刷buff,所以作為核心傷害也是夠的。而周泰的增傷效果是友軍兵力高於70%時觸發,為了保證孫權可以穩定吃到周泰的增傷,我們給其帶了兵無常勢,兵無常勢可以在積累進行第三次普攻的時候對敵方造成謀略傷害並回復自身血量,可以保證隊伍的續航能力,而當鋒摧決則可以在造成傷害的同時附加偽報效果(破防)。至於孫權刷出的buff,若刷出洞察則無懼控制,連擊則可以增加戰法的發動期望,破陣則是真傷,先攻可以先手破防,必中則無懼規避和抵禦,並且這樣狀態可以持續2回合,也就是說大部分情況下,孫權是有著2種狀態的(破陣、連擊、洞察)。說了這麼多,下面村夫放幾組戰報讓大家看看實戰效果如何吧~

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看到這些戰報,大家覺得這套吳騎如何呢?

歡迎大家在評論區留言哦~當然,如果大家還有好玩的陣容或者黑科技推薦,可以通過私信發給村夫~

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