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2020年中國遊戲產業報告:收入超2786億,美國是遊戲出海主要目標市場

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2020年中國遊戲產業報告:收入超2786億,美國是遊戲出海主要目標市場

由國家新聞出版署主管,中國音像與數字出版協會、中國音數協遊戲工委等承辦的2020年度中國遊戲產業年會12月15日至17日在廣州舉行。

期間,中國音數協遊戲工委與中國遊戲產業研究院共同發佈《2020年中國遊戲產業報告》,伽馬數據作為戰略合作夥伴,提供數據服務。報告總結了中國遊戲產業2020年發展狀況,從經濟價值和社會價值等多個維度進行了詳細解讀。

伽馬數據提供的數據顯示,今年,中國遊戲用戶數量保持穩定增長,用戶規模達6.65億人,同比增長3.7%。中國遊戲市場實際銷售收入2786.87億元,比2019年增加了478.1億元,同比增長20.71%,保持快速增長。

2020年中國遊戲產業報告:收入超2786億,美國是遊戲出海主要目標市場

2020年,中國移動遊戲市場實際銷售收入達到2096.76億元,比去年增加了515.65億元,同比增長32.61%。相比移動遊戲的亮眼表現,中國客戶端遊戲市場實際銷售收入559.2億元,比去年減少了55.94億元,同比下降9.09%。網頁遊戲市場實際銷售收入僅為76.08億元,比去年減少了22.61億元,同比下降22.9%。

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今年,中國自主研發遊戲國內市場實際銷售收入達到2401.92億元,比2019年增加了506.78億元,同比增長26.74%。在中國移動遊戲產品收入前100的產品中,角色扮演類遊戲佔比為19.48%;多人在線戰術競技類遊戲發展迅速,市場擴張速度極快,佔比為15.28%;射擊類遊戲僅次於多人在線戰術競技類遊戲,佔比為15.04%;三者佔總收入的49.8%,佔全部收入的近一半。在收入前100的移動遊戲產品中,數量佔比最多的是自創IP,佔比為36%。

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今年,中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入達154.50億美元,比去年增加了38.55億美元,同比增長33.25%,繼續保持穩定增長。而在中國自主研發移動遊戲海外地區收入分佈中,美國的收入佔比為27.55%,日本的收入佔比為23.91%,韓國收入佔比為8.81%,三個地區合計佔比達到60.27%,值得注意的是,美國近兩年都是中國遊戲企業出海的重要目標市場。

2020年中國遊戲產業報告:收入超2786億,美國是遊戲出海主要目標市場

此外,中國電子競技遊戲市場收入則從2019年的947.27億元增長至2020年的1365.57億元,增加了418.3億元,同比增長44.16%。

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“15年前,首屆產業年會在廣東番禺召開,當時我國遊戲產業收入不到37億元。”中宣部出版局副局長馮士新說,網絡遊戲發展迅速、影響廣泛,已經成為重要的文化陣地;過去一年,遊戲行業生態持續優化,行業秩序明顯改善。“今年以來,我們會同各地管理部門,對擅自更改遊戲內容、違規上線運營、套皮扒皮等150多款遊戲作出處理,約談相關單位70多家,暫停20多家企業版號申請,撤銷和下架近50款遊戲。明年,我們將進一步加強事中事後監管,加大對違規行為的處罰力度,健全信用檔案,並將其作為企業上市融資、資質準入、評獎推優、事前審批的重要依據。”

另外,新修訂的《未成年人保護法》對遊戲防沉迷提出了明確要求,國家層面的實名驗證系統已基本建成,在明年6月1日前,所有上線運營的遊戲須全部接入。

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