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超越騰訊成為第一!這家公司把員工“寵”上天,一人分紅211萬

職場 海西商界

來源|海西商界(haixishangjie)

作者|A Dolphin

怎樣創建一個很“酷”的公司?

2013年,王信文在知乎提了這麼一個問題。當時最高贊評論給了三條建議:公司無等級強調平等;招聘有創造力的員工;良好的產品決策。

不過2年,王信文一手創辦的莉莉絲就給出了一份令多數人滿意的答卷。

近日,在職場社交平臺脈脈上有網友寫道:“原來以為朋友圈裡發的:莉莉絲AFK項目組90人分了1.9億是段子,沒想到居然是真的……小醜竟是我自己。”

據媒體調查,該事屬實,莉莉絲一員工還表示,1.9億是分紅,人均211.11萬,這還不包括項目獎金。

如今的莉莉絲雖然不被大眾熟知,但在遊戲行業裡已然赫赫有名。

超越騰訊,成為出海第一

王信文,是一個熱愛挑戰的人。

“人生太短,不做點牛逼的事,或者不至少嘗試做點牛逼的事,到快死了一定後悔”。他在博客裡如此寫道。

從南京大學畢業的王信文,“忽悠”了兩個大學同學一起進入騰訊北極光工作室工作。

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騰訊,國內最大的遊戲孵化廠,但作為小小遊戲運營的王信文和同學身在其中,卻無法做自己想做的遊戲。深受束縛的他,想要去更自由的場所。

辭職創業,成為必然。實際上,在大學時期的他就已經萌發了創業想法,並顯示出一定的領導力。

大一時,他就拉著同學組隊參加軟件設計比賽。到了大二,為了推廣開源技術,他就自己創立OPEN 社團。

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2013年,他再次“說服”了那2個同學一起離開騰訊,並創下上海莉莉絲科技股份有限公司。起初,他們沒有資源和渠道,只有一個遊戲場景的雛形想法。

擺在他們面前的有2條路。抄襲一款當下很火的遊戲,讓這個團隊活下來。再者就是賭一把,堅持創新,開拓新遊戲。

他選擇了“賭”,並解釋到,“如果第一款遊戲不創新,也許之後就再也沒有機會了。”

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他很“幸運”。莉莉絲親手打造的《小冰冰傳奇》(原名刀塔傳奇),一出世就把全紅的騰訊系遊戲擠走,爬到第一名。最高光時刻,月流水高達2億元。

第一款遊戲的火爆,讓莉莉絲積累了第一桶金。此後,莉莉絲藉此迅速發展壯大,接連推出大熱遊戲。

由於國內遊戲市場份額已被騰訊、網易所瓜分,莉莉絲把目光放在了出海上。結果證明,他們走對了。

2020年,App Annie 發佈了2月出海廠商榜,榜單顯示莉莉絲遊戲蟬聯冠軍,騰訊排在第三。

其中,莉莉絲出品的《AFK劍與遠徵》不僅下載量排行第一,吸金能力也十分優越。

數據顯示,《劍與遠徵》韓語版單月總流水約為 700 萬美元,摺合人民幣超過4000萬元。而另一款遊戲《萬國覺醒》在出海一年後,也實現了全面爆發。

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一家“酷”公司,獨獨“溺愛”員工

然而莉莉絲在行業的名氣,除了來自卓越的海外表現,還有一部分來自其獨特的公司文化。

2015年,有網友給2013年王信文開的貼留言稱,王信文保持了最初的夢想,當下的莉莉絲算一家很酷的公司了。

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事實也確實如此。莉莉絲內部實施小團隊工作和扁平化管理,沒有明顯上下級之分。因此,每個人都有機會接觸其他領域,每個人都需要肩負一定的責任。

除了平等,王信文在招人時也相當“嚴苛”,創造力是他對員工最大的要求。為了保持員工能持續做有愛、有創新的產品,他摒棄“996”制度,給予員工一定的生活空間。

在知乎上,有一個帖叫“在莉莉絲遊戲公司工作是一種什麼樣的體驗?”,底下回帖的莉莉絲員工大多數都對公司表現出高度讚賞。

甚至公司CEO王信文的妻子陳小花也做了一個“可愛”的回答。

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有一員工甚至直接形容,“這是一家堪稱溺愛員工的公司”。為什麼這麼說?

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據該貼表示,莉莉絲為每個員工配備了號稱“世界上最舒服的人體工學椅”Aeron,價值8705元;公司為了員工可以隨時隨地吃到最想吃的東西,每天都花大價錢去採購零食;更是在公司內部建了能看大片的電影院,方便員工娛樂使用。

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除此,還有錄音棚、檯球桌、健身器材、專門的遊戲機房以及用來冥想的和室,甚至為2只貓特意修了一間貓室;每年還有一次機票住宿全包的出國旅遊。

當然,這都是一些細節上“體恤”。在薪酬待遇方面,莉莉絲的高薪也是業內出了名的。畢竟一個能產生爆款的遊戲公司,背後肯定具備極強的吸金能力,也更需要用高額獎金留人。

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據瞭解,莉莉絲推出了名為“阿拉丁計劃”的激勵制度,該制度主要針對研發項目組員工。

即給項目組優秀員工分配“股份”,甚至是直接贈送。在項目公測後,到第二年1月,將上年項目利潤按員工“持股”比例全額分紅,且分紅與項目獎金互不影響。

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以近日大火的1.9億分紅事件為例,負責該遊戲項目的所有成員,不僅可以按股份拿全額利潤分紅,後續還能拿到公司給的項目獎金。

這也意味著,你做的遊戲有多火,賺了多少利潤,你就能拿到多少錢。換句話說就是有多大的能耐拿多少的錢。

結語

由於極度靈活的公司制度,莉莉絲屢次創造出在海外大火的遊戲。這也是莉莉絲的海外營收能力可以力壓騰訊的因素之一。

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不過,被認為是“印鈔機”的莉莉絲其實也有自己的困境。研發、宣傳成本的上升,壓縮了莉莉絲的利潤。另外,分發渠道的分成造成移動遊戲在國內負面不斷。

以華為手機為例,由於華為對應用軟件的高額分成,導致莉莉絲旗下遊戲至今未能在華為手機上架,這也遏制了莉莉絲遊戲在國內的發展。

但是,就當下全球化的趨勢來看,國內外的遊戲市場或將出現部分融合。而騰訊作為國內最大、資金雄厚的遊戲大廠代表,莉莉絲作為海外吸金能力第一,極具創造性的靈活企業代表,兩者此後“互相競爭”的局面只多不少。

只是不知,王信文能否在與老東家的“對戰”中,再次創下奇蹟,讓市場“眼前一亮”。

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