從GeForce RTX 20系列 (圖靈架構)到GeForce RTX 30系列 (安培架構),NVIDIA在遊戲中支持實時光線技術已經超過兩年了,AMD才剛剛開始。
對於Radeon RX 6000系列在這方面的支持情況,據HOTHARDWARE報道,日前AMD在AdoredTV發表了簡單的聲明,表示Radeon RX 6000僅支持使用行業標準的光線追蹤技術的API,如微軟DirectX Raytracing (DXR)和即將推出的Vulkan Raytracing,使用專有光線追蹤技術的API和及其插件將不會被支持。
換而言之,不要期待RX 6000系列在類似《Quake II RTX》、《德軍總部:新血脈》這種NVIDIA支持、專門為RTX系列優化的遊戲裡去使用光線追蹤功能,很可能無法與AMD新一代顯卡實現很好的配合。如果運行在使用微軟DXR的遊戲應該都沒有問題,包括《堡壘之夜》、《賽博朋克2077》、《看門狗:軍團》等。
這種做法符合AMD一貫的策略,即堅持遵循開放的行業標準規範,而不是自己搞一套獨立規範,也是因為AMD實力相對較弱所致。AMD曾經表態,不會做純硬件的光追方案,而是軟硬件相結合,意味著很多時候性能可能會相對較差一些,但是會更加靈活。
目前還沒有看到AMD在Radeon RX 6000系列在光線追蹤性能上的官方性能數據,或許還需要時間進行優化,畢竟是使用這方面技術的第一代產品。另外還需要注意的是,RX 6000系列發售時候是否會出現和NVIDIA一樣的供貨問題。
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