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爺青回!16年前“打球AI”意外走紅,程序員留下了自己的ICQ和MSN

科技數碼 量子位

曉查 發自 凹非寺

量子位 報道 | 公眾號 QbitAI

最近AI圈似乎颳起了一股“復古風”。

上個月LeCun分享了1993年的手寫識別神經網絡,最近,一個2005年的AI程序又在Reddit論壇上意外走紅。

這個模擬機械臂的AI程序“遺傳臂2.0”,可以接住任意位置的來球,按照要求把球卸下來。

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或者儘可能把球拍得更遠:

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16年前的打球AI

根據這位名叫“trikko”的程序員介紹,“遺傳臂2.0”是一個使用遺傳算法訓練、神經網絡驅動的模擬機械臂。

“遺傳臂2.0”有一個圖形化界面的程序,從軟件界面上就能看出它非常古老,是運行在Windows XP上。

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要使用這款軟件,還需安裝Ageia PhysX物理加速引擎。你沒有看錯,當時的PhysX技術還沒有被英偉達收購,仍屬於Ageia公司。

機械臂2.0沒有用現在AI領域更常見的Python、C++,而是用AngelScript語言寫成。這是一個語法類似於Java和C/C++的語言。它的風格是這樣的:

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至於如何用AngelScript寫程序,有興趣的朋友可以去trikko的網站e-nuts.net查看。

“寶藏”程序員

如果繼續探尋trikko的個人主頁,你會發現,上面還有很多驚喜。

在那個神經網絡還沒火的年代,這位程序員不僅寫了“遺傳臂2.0”,還寫了另外三個AI程序。

比如現在再平常不過的前饋神經網絡(FNN),他用幾十個神經元完成了對兩種不同點的分類,還實現了結果的可視化。

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你可以在程序裡選擇激活函數的種類,以及設置升級網絡的層數結構。

和“遺傳臂2.0”一樣,由於年代久遠,這個程序的演示程序也不復存在。不過程序的下載鏈接依然有效,感興趣的不妨前去試試。

另外個兩個AI程序分別是:求解旅行推銷員問題(TSP)最短路徑的Kohonen網絡(自組織映射)、90年代發展起來的“神經氣體”(Neural gas)理論。

由於年代久遠,這個兩個軟件的視頻和圖片都沒有留下。而上面的“遺傳臂2.0”視頻是作者後來在其他平臺上傳的。

最後,這位程序員當年還留下了三種聯繫方式:電子郵件、ICQ、MSN。

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我只能說,幸好他留下了電子郵件,否則現在真的沒法聯繫上他了。

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