記者 | 譚一凡
如果說虛擬現實主要在消費領域不斷開拓,形成了全新的娛樂和遊戲體驗,那麼混合現實則利用合併現實世界和虛擬世界而產生新的可視化環境,為不同種類的應用打開了全新的大門。
混合現實技術是繼虛擬現實和增強現實之後一種更先進的技術形態,通過將更先進的光學設備和計算機結合到一起,可為用戶提供增強全息實時數字內容,並且增加到虛擬空間中,帶來一種現實和虛擬相融合的全新場景。在微軟等科技巨頭的推動下,混合現實儼然已成為不同行業數字化轉型過程中有力的武器。
而在這樣一個萬億級別的新型市場當中,有一家中國的混合現實公司正逐步在行業中不斷凸顯。
成立於2014年8月的影創科技集團(以下簡稱影創),用短短六年時間在教育、工業、醫療、文旅等多個領域,形成了成熟、可以商業化落地的混合現實解決方案和具體應用產品。
近日,影創兼董事長孫立接受了界面新聞專訪。面對行業的不斷調整與發展,孫立認為,專注技術和佈局生態是促進混合現實市場良性發展的關鍵。
發展最底層的硬科技
作為一個新興發展的產業,混合現實領域的產業鏈條目前還沒有完善和成熟。從上遊的光刻設備,到中端的芯片生產和製造,再到下遊的人工智能算法,如果想要將行業應用達到理想可用的狀態,則需要很多不同維度的底層技術。
然而,在混合現實發展的早期階段,很多頭部技術公司卻僅僅在行業通用技術方面具有優勢,而對於混合現實的定製技術並沒有足夠的相關經驗。據孫立介紹,僅在顯示芯片方面,國內適合混合現實技術的芯片廠家寥寥無幾,且大多數處於起步階段,無論是公司發展還是產量情況都很不穩定。
面對產業配合尚未默契的行業現狀,孫立選擇了底層技術自主研發,試圖讓混合現實能夠得到持續地發展。
然而,想要在研發、生產和製造等鏈條中做到面面俱到並不容易。孫立告訴界面新聞,技術問題曾經是公司發展混合現實技術最大的難題之一,即使在最近進行的新型波導鏡片的研發過程中,從前期調研到最後成功發佈,也經歷了不少挑戰。
據孫立回憶,影創最初並沒有打算製造出能夠研發波導鏡片的設備,只是想針對鏡片的本身進行研發和製造。但在前期的調研過程中,孫立發現,能夠滿足研發鏡片所必備的光刻設備廠家不僅在全球範圍內數量很少,而且交貨週期還很長——即使不包括設備調試和工藝改善,也要達到17個月至18個月的時間。
出於對研發進度的嚴格把控,孫立想要對光刻設備進行自主研製。而通過與設備所在領域全球知名的科學家進行合作,公司最終在20個月的時間內,不僅完成了設備本身的製造,還成功研發出了最新型的可量產二維衍射波導鏡片。
“從光刻設備的研發,到鏡片光學演示、光學設計和模板的製作,再到最後的壓印工藝,影創成為了行業內唯一一個所有環節全部獨立完成的企業。”孫立表示。
據孫立介紹,不僅在芯片製造等硬件方面,影創在包括神經網絡識別和人體識別等人工智能算法方面也掌握了多個混合現實的核心技術。
關於創業公司能不能去做全鏈路的業務,孫立認為量力而行是最好的答案。他告訴界面新聞,對於CPU等較為成熟的技術,影創會選擇與他人進行協作和配合。但對於新技術的研發,影創會在保證現金流健康的情況下,不斷地進行自我突破。
對標微軟:做生態的推進器
從PC端到移動端,微軟和蘋果已經分別定義了兩個不同的網絡時代。而對於孫立來說,混合現實則是他心中的下一代計算平臺。
“我從小就特別崇拜的偶像是比爾·蓋茨,他做了一件非常重要和偉大的事情,就是實現了個人電腦的真正普及。”孫立告訴界面新聞,自己也有一個同樣的理想,希望通過一種全新的信息化平臺和設備,讓每個人去使用一種全新的電子產品。
在孫立看來,混合現實技術不僅能夠在很大程度上可以取代一部分手機和PC的應用,還可以實現一些PC和手機難以實現的功能。“通過混合現實技術讓獲取信息和生產工作的效率都得到更高的便利,這是我一直想做的事情。”孫立說道。
“無論是個人電腦還是手機,面向用戶端的應用都已經被固化在了少數國外平臺當中,而混合現實行業也已經存在了類似的趨勢。”不過孫立也認為,由於混合現實仍然處在快速發展階段,國內也完全有可能誕生出屬於自己的操作系統。“但這一定要在行業初期來完成。”
為了實現這個目標,孫立帶領影創科技集團進行了多個維度的嘗試和實踐。在虛擬現實領域,集團控股的趣立科技利用ODM加操作系統的輸出方式,通過開發已經可以將不同應用分發到由趣立代工生產的不同品牌的虛擬現實眼鏡當中,目前在市場的佔有率已經接近40%。
而在混合現實領域,公司在教育、工業培訓和醫療等多個方面也進行了多個品類的剛需應用落地。其中,在教育方面,影創混合現實眼鏡已經進入到全國大概有四五百家學校,主要用於實驗展示等教學手段;在醫療方面,影創混合現實眼鏡也已經幫助完成了近百場疑難手術,通過佩戴影創混合現實眼鏡,醫生觀察病人器官的核磁共振圖像,可“透視”到器官內部的各種結構,有效提高手術成功率。
根據對現有對技術的研究,孫立預測,影創科技集團將在未來5-10年將混合現實設備縮小成與普通眼鏡同等大小,屆時混合現實領域也將進入到C端應用市場。
對於影創科技集團在混合現實行業中所扮演的角色,孫立將其定義為整個行業生態的推進器。”影創跑在行業的最前面,自然要帶著行業發展,木桶短板就是我們來給它補齊的。”
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