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《快手IPO,談談三個業務焦點》

科技數碼 家哥的小黑屋

快手上市第一天,市值一度衝上了1.3萬億港幣,港交所第8,中國互聯網上市企業第5.

市場是狂熱的,畢竟短視頻領域是一個極具有市場想象空間的市場,簡單說比圖文體量只多不少。

視頻形式更直觀、更具象,被消費者們喜聞樂見顯然沒什麼分歧了。向未來看,廣告、打賞、電商的想象空間非常大。

《快手IPO,談談三個業務焦點》

二級市場股價,我想開盤第一天之後已經很難評論了,我更願意相信這就是市場對短視頻平臺這種“核心資產”的追捧。

就和追捧60倍PE的茅臺、快200倍PE的寧德時代一樣。

是好公司麼?都是個頂個的好公司;

股價合理麼?嗯,我覺得找技術分析高手看看還靠譜些。

我更在乎的是快手的業務邏輯,主要有三條大家討論比較多:

快手電商的take rate問題,不到1%比競對都要低;

增長問題,比如最核心的電商GMV和直播打賞;

社區型平臺,和KOL的博弈問題。

我先說結論:都是短視頻平臺,快手和抖音的區別非常大,甚至大過拼多多和淘寶的區別。

用同一個標準來要求所有短視頻平臺,是有問題的。

先說電商take rate(貨幣化率)的問題好了,這個其實最好解決。

如果一家電商企業認為自己的生意規模足夠大,就必然要在收商戶錢這件事情上“延遲滿足”。

上一家現象級企業,在早期take rate數據也是這樣的:

《快手IPO,談談三個業務焦點》

在這張圖中,拼多多在1400億GMV的時候,貨幣化率也只有1.2%,後來大家也看到了,到了2020年最新的數據是3.2%。

相比社交電商,快手電商是一個更新形式的互聯網業態。顯然在貨幣化率這個問題上,2020年H1的1000億GMV,並不能夠和成熟電商動輒3%+的貨幣化率進行比較。

很多電商當年就死在過早開始在意貨幣化率,最終蛋糕還沒做大,系統性機會給丟了。

多數人腦海裡對快手電商的印象還留在“白牌”商品,2020年快手果斷通過0傭金之類的策略,把品牌引進來了。

我一直覺得做白牌起步的時候可以,但是做不長久——當然,拼多多也這麼想。

快手take rate應該是公司有意識地壓低了,也是走“先深蹲、再起跳”的路徑。

然後是增長問題,主要分三個部分:直播、廣告、電商。

先說財報上直播收入(打賞)和電商的關係問題。

對快手來說,直播打賞雖然非常重要,天花板就在那裡;

但是,電商業務更誘人。

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快手直播收入增長放緩,恐怕來自於快手自己的主動調整。

直播打賞和直播帶貨,都是直播這個形式,資源給誰?導流給誰?

如果電商才是未來,那麼在運營過程中確實應該將資源傾向給電商部門。

那麼電商版塊本身的增長問題呢?

在短視頻和直播領域,目前是典型的雙巨頭格局:抖音偏平臺,觀眾對內容粘性更高;快手偏社區,觀眾對屏幕對面的“老鐵”粘性更高。

有無數文章從兩個平臺的底層價值觀、技術和運營策略分析,我就不復讀了。簡單說就是抖音注重用觀眾喜歡的內容砸;快手注重讓觀眾和創作者實現連接。

舉個簡單的例子:抖音上看到的小姐姐很漂亮我一滑而過,但是我毫不擔心,因為類似的小姐姐推薦算法很快就又推給我了;而在快手上,一個很有意思的人,不小心劃走了我還是要想辦法找一下。

快手走的是社交模式。

在快手普通人形成自己核心粉絲群,並且利用核心粉絲群變現相對容易,背後是在平臺在刻意地讓中部和尾部的作者們有曝光的機會,也是在算法設計中快手給了粉絲互動更高的權重。對快手創作者來說,上傳一個視頻和做一場直播更類似“順手做了”,有機會籠絡一群老鐵,也能順手做個好生意。

抖音做的是媒體平臺模式。

目前在抖音平臺,專業化的趨勢已經極為明顯,素人一夜爆紅幾乎沒有可能。想要在抖音上有所發展的,主流方法就是砸錢,研究算法背後的邏輯,讓推薦模型更“喜歡”自己的內容。這顯然已經不是順手就能做的工作,所以大家可以看到抖音上的專業機構比例很高。有點類似創業,平臺給了你一夜爆紅的土壤,然後千軍萬馬過獨木橋。

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這個圖很明顯,在快手上,即使你不是“精選內容”,獲得曝光的機會仍然很高。

我一直以來給想做自媒體的人出主意,如果你願意賭一把“一夜爆紅”,抖音是不錯的選擇;如果你不著急,想慢慢生長,快手是更好的選擇。

說了一圈,其實我想說的是電商版塊,目前看快手的蛋糕和抖音的蛋糕還不是一塊。

抖音的蛋糕是利用中心化的分發邏輯銷量一飛沖天的機會,所以對大資本、大品牌來說天然效率更高。迎合算法並招攬“投手”,花100萬和1000萬區別不大。這搶的蛋糕,恐怕是最頭部電商的生意。

快手的蛋糕是利用社區優勢,給腰部和長尾商家機會。

就目前看抖快兩家其實都在各自領域切傳統電商的蛋糕,我想就增長來說,目前就開始擔憂快手電商增長性,可能會重踩當年看走眼拼多多的大坑。

最後就是廣告業務。

確實,作為一個社區,快手下手是晚了。

極速版是從2019年下半年做“單列”,快手app是2020年才出現單列。

怎麼說呢,廣告的系統發力時間還不長,另外廣告主願意投放也是挑戰,我看不清楚。

看到這張圖,我們可以聊聊第三個問題了:快手頭部KOL的問題。

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符合我們之前說的,明星不太適合快手。都是老鐵文化,長期陪伴產生的粘性,很難說短期爆量。

周傑倫和華仔都是天王,華仔幾天時間5000萬粉絲——這是抖音平臺特點的問題。

想能在快手上成為頭部,除了有技巧還得有時間,還得懂社區文化。

一旦成為頭部作者,能量也很大。這不很多人就一直特別好奇6大家族和快手之間的博弈關係。

——快手是否會被家族們“綁架”

作為一個內容創作者我其實很清楚,純粹就技術來說,不會。

調整算法或者產品策略就可以了。

比如在知乎上,我就能從後臺數據感受到更改產品和更改算法帶來的明顯影響。

就能力來說,快手其實很容易就解決頭部KOL的抱團問題。

再大的家族,也並不是物理意義上的佔山為王,在app和算法控制的互聯網時代,形式上很容易就解決頭部主播的問題。

只不過快手要解決的是,如何用最小的成本,解決這個問題。

比如,新晉KOL的出現速度如果很快,那麼依賴某幾個主播的問題,不攻自破了。

《快手IPO,談談三個業務焦點》

怎麼說呢,從數據上看確實只要平臺改變運營機制,留下來的冰封王座就有人躍躍欲試。

然後還有一張表格很有意思,可以解決兩個問題:

《快手IPO,談談三個業務焦點》

1)家族們在12月份的榜單上看著有些慘淡;

2)同時在頭部主播中,商家成為了一支有生力量。(呼應了我上面說的適合非大型資本)

股價現在是沒法評論的,畢竟目前在“機構抱團”、“尋找核心資產”的大背景下,價格已經難用基本面解釋了。但是我覺得,基於基本面長期跟蹤,也許在什麼時候機會就來了。

老實說快手的基本面分類很簡單,財務邏輯也不難。

作為分析人員來說通過對社區文化、產品升級、運營策略演變來拆解業務數據才是最難的。

快手並不是抖音的簡單競對,也並不能簡單用同為社區的B站對標。

還是要從它自己的邏輯入手分析。

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