從最初“只為了不喜歡用QQ”而生,到如今成為可以連接一切的“生態”,10歲的微信,除了擁有超過10億的用戶外,更是加速了騰訊和中國互聯網走進移動互聯網的步伐。
1月19日,2021微信公開課PRO在廣州開講。騰訊高級執行副總裁、微信事業群總裁張小龍發表了長達數小時的演講,如他所言,現在的微信和10年前看起來並沒有太大的改變,但是隨著新功能的上線與移動互聯網新趨勢的發展,微信也面臨著不少挑戰和機遇,需要從現在到未來的思考。
●南方日報記者 葉丹
“小”業務成“大”亮點
從一款社交工具到微信生態的打造,“身份”的轉變是微信發展歷程中尤為重要的一步。作為微信打造生態的基礎,小程序被看作是微信如今發展中的“重頭戲”。數據顯示,2020年微信小程序年均日活用戶突破4億,全年累計交易額同比增長超100%,人均使用小程序個數同比增長25%,人均交易金額也實現了67%的提升;到2020年底,全年累計有超過1億人次在購物中心和百貨小程序購物;藉助小程序預售+線下自提等模式,累計超過3億用戶在微信內購買生鮮蔬果。
在業內人士看來,通過小程序“連接一切”實現生態合作夥伴的共同參與,讓微信產品本身的角色發生了轉變,也為微信打開了全新的商業化增長空間,提供了更大的想象空間。
“這得益於小程序在零售場景的廣泛普及,以及服務場景高客單垂類的加速滲透。”微信小程序團隊表示,在開發者端,年同比活躍小程序數整體增長了75%,有交易的小程序數年同比增長了68%。“在出行、旅遊、政務、教育及多個零售板塊,有交易的小程序數量增長率遠超整體小程序數量的增長,體現了行業交易生態的逐步豐滿。”
同小程序一樣熠熠發光的,還有小遊戲。從“全民打飛機”到“跳一跳”,微信和遊戲結合的潛力早已顯山露水。據微信團隊介紹,2020年小遊戲累計註冊用戶超過10億後依然穩步增長,並首次突破了5億月活躍用戶數;對比2019年,小遊戲人均遊戲時長增長50%,人均遊戲數量也有20%的增長。
從小程序到小遊戲,“小”業務顯然已經成為10歲微信的“大”亮點,同時也成為微信完成用戶積累後,尋找商業化道路上的主要探索方向。
視頻號承載更高期望
“視頻化表達可能會是下一個10年內容領域的主體。”張小龍在談到自己對微信未來的思考時,毫不掩飾對視頻化的看好。
微信創建“視頻號”產品的想法,最早產生於2017年,即在微信公眾號的長文章之外,用戶可以發表“非朋友圈”內容,包括短文、照片、視頻。張小龍透露,在近5年時間裡,微信聊天中視頻數量上升33倍,朋友圈發佈的視頻數量上升10倍。
“視頻號是一個人人可以記錄和創作的平臺,也是一個瞭解他人,瞭解世界的窗口”。在張小龍看來,視頻號更多的意義是內容載體而不是生產內容,微信接下來的重點,也是做好內容的承載和船體。
如今,視頻號已經開始鏈接微信生態的打通能力,能借助公眾號、搜一搜、看一看、小程序等已趨成熟的產品,形成微信生態合力,這也讓視頻號在未來的發展上“如虎添翼”。
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