在遊戲分辨率演進這件事上,1440P這個分辨率似乎並不算是主流,拜PlayStation和Xbox這些主機所賜,我們好像一下子就跳進了4K的海洋之中。也正因如此,PC玩家們也需要更加強勁的裝備,去應付分辨率躍升帶來的巨大性能需求。
作為同時生產高性能CPU和GPU,並承擔了為上述兩大遊戲主機提供解決方案的公司,AMD無疑很適合加入到玩家們的機箱中去。尤其是新鮮出爐的Radeon RX 6800 XT顯卡,更是除銳龍之外構成4K60FPS遊戲體驗的又一個核心裝備。
RDNA 2架構首秀:新技術新力量
能夠喊出4K60FPS這個雄心勃勃的目標,很大程度上要歸根於這次RX 6800 XT採用了全新的RDNA 2架構。雖然製程工藝跟Radeon VII和RX 5000系列一樣是7nm,但是新架構使RX 6800 XT達到了令人意想不到的高頻,2015MHz的遊戲頻率,已經比RX 5700 XT的Boost頻率要高出不少,而得益於訊景在供電和散熱上的堆料,這張RX 6800 XT的Boost頻率更高達2306MHz!
即使不去深究顯卡的發展史,光是在今年的新顯卡中橫向對比,都能看出RDNA 2顯卡在頻率上的激進是獨一份。
除了頻率上的高昂,RDNA 2在GPU規模上的突破也是不可小覷。基於RDNA2打造的RX 6800 XT擁有了72個計算單元,4608個流處理器。流處理器數量堆上去了,性能進步是自然而然的。
同時更重要的是,即使RX 6800 XT的規模實現了提升,但功耗卻並沒有水漲船高。事實上,RDNA 2相比RDNA的能耗比提升了54%,比GCN提升了104%。
能有著如此大幅度的提升,就不得不提RDNA 2引入的Infinity Cache技術了。Radeon從CPU部門的大緩存設計中獲得經驗,結合Infinity Fabric總線,從而創造了Infinity Cache這一塊全新的緩存區域。Infinity Cache在層級上位於L2與GDDR6之間,容量為128MB。
因此,雖然RX 6800 XT使用的是256bit 16Gpbs GDDR6顯存,帶寬為512GB/s,相較於帶寬為936GB/s的384bit 19.5Gbps GDDR6X有著不少的差距,但是在Infinity Cache加持的情況下,有效帶寬能升至1664GB/s!這一招不僅針對4K高分辨率下的顯存帶寬帶來的性能問題,還巧妙地有著四兩撥千斤的作用:RX 6800 XT的功耗更低,性能卻更好。同時GDDR6顯存的主流價格也能夠讓AMD為RX 6800 XT裝備上16GB的大顯存,無懼未來遊戲的超高分辨率紋理。
另外不得不提的是,在RDNA 2架構身上,玩家們心心念唸的光線追蹤功能終於落地了。AMD在RDNA 2的每個計算單元中都配備了名為"光線加速器"的專用硬件。據AMD所稱,它與軟件方案相比,相交計算性能可以提高一個數量級。而且,通過對DirectX 12 Ultimate的完整支持,RX 6800 XT不僅可以實現美輪美奐的光線追蹤效果,也能使用VRS、Mesh Shader等特性提高遊戲的性能表現。
基準測試:不僅挑戰,更是超越
瞭解了RX 6800 XT所使用的硬件技術之後,自然就是基準測試環節。我們這次的測試平臺基於AMD搭建,CPU為銳龍5 5600X,主板為微星MPG X570 GAMING PLUS。這次之所以選擇AMD平臺,很大原因是因為這次銳龍和Radeon實現了聯動。在X570和B550主板上,通過AMD Smart Access Memory技術,部分遊戲性能將會有高達10%的提升。
在基於DX11的Fire Strike項目中,RX 6800 XT取得了53329的高分,而在進階測試Fire Strike Extreme和Fire Strike Ultra中,這張顯卡則分別取得了26257和12999的分數。可見在DX11遊戲中,RX 6800 XT是明顯要勝過RTX 3080一頭的。也許是因為RX 6800 XT擁有比對方大得多的顯存容量。
而在基於DX12的Time Spy項目中,情況則變得有趣了起來。一言以概之,那就是RX 6800 XT與RTX 3080平分秋色,打得有來有回。
當然,我們也對首次登場的光線加速器性能進行了測試。雖然面對的是對手已經迭代了的RT Core,但RX 6800 XT的光追性能也並無落後太多,而是緊貼著RTX 3080。考慮到RDNA初代還無此功能,AMD這次的進步還是很明顯的。
如果用基準測試的成績來做一個概括的話,那就是這次RX 6800 XT不管在DX11還是DX12遊戲中,也不管在2K還是4K分辨率下,都擁有了正面迎擊對手RTX 30系同等級產品的實力。
遊戲實測:4K遊戲時代正式到來
在遊戲實測環節,我們選擇了四款均自帶Benchmark功能的遊戲,通過內置Benchmark的多種場景,我們相信能夠充分體現出RX 6800 XT的實力。在這個環節裡面,AMD Smart Access Memory技術同樣是啟用的。
首先是《彩虹六號:圍攻》,在非常高特效加渲染倍數為100的情況下,RX 6800 XT在4K分辨率下的平均幀率為143FPS。對於需要兼顧競技性能和畫面效果的硬核玩家來說,RX 6800 XT交出了一份非常不錯的答卷。
極高特效的《孤島驚魂5》裡面,RX 6800 XT可以在4K下跑到84FPS的平均幀率。對於3A遊戲來說,能達到甚至突破4K60這個界限的顯卡已經是妥妥的。
同樣的情況也出現在了開啟DX12的《古墓麗影:暗影》中,4K加上最高影像設置的情況下,RX 6800 XT也將平均幀率維持在84FPS。
接下來,我們使用了《刺客信條:英靈殿》進行了測試。而為了讓大家更瞭解AMD Smart Access Memory技術,此項目又會分成兩次測試,分別對應SAM的開和關。
在開啟SAM的情況下,《刺客信條:英靈殿》4K下的平均幀率為65FPS。倘若關閉SAM的話,平均幀率則只有61FPS。而在2K下,開啟SAM的平均幀率為106FPS,關閉則為95FPS,11FPS的差距還是很明顯的。
結論:Radeon的逆襲,AMD齊頭並進
總的來說,作為Where gaming begins的第二章節,R adeon RX 6000系列顯卡呈現給玩家的驚喜就如同銳龍5000系列那般炫目耀眼。穩步提升的RDNA 2架構、全新出現的Infinity Cache和光線加速器,以及和銳龍強強聯手的SAM功能,這些都令玩家確信,加入紅色小隊並不是一件需要猶豫的事情。
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