體感遊戲機市場容量分析 2021體感遊戲機行業競爭及發展前景分析
體感遊戲的原理:利用高科技的視頻動作捕捉技術,通過攝像頭數據分析出玩家的身體動作或手勢動作,實現直接的人機互動效果。常見的家庭式體感遊戲機介紹:通過遊戲主機與電視的鏈接,能夠讓玩家通過整個身體的協調配合完成遊戲的一種遊戲機,不再是單一通過手指操控完成的遊戲,從而達到更完善的遊戲體驗。 遊樂場體感遊戲機介紹:通過安裝在天花板等地方的高科技投影儀,利用高科技視頻動作捕捉技術,即時讀取玩家動作,玩家只需要通過肢體活動就能簡單直接的控制遊戲,不需要藉助鍵盤搖桿或鼠標。
體感遊戲機通常分為主機和控制端兩個部分。主機負責運行和處理信號;控制端負責採集動態信號並傳遞給主機。控制端在原理和實現上也有技術差異,以微軟的體感遊戲機XBOX 360為例,其控制端稱為Kinect,實質是一種3D體感攝影機,包括了紅外發射器和攝像頭。紅外發射器發出一道“激光”覆蓋整個Kinect的可視範圍,攝像頭則接收反射光線來識別玩家。
體感遊戲機價格為,Wii:價格1100元人民幣左右,需手持體感設備。PS3:價格2500左右,需手持體感設備。Kinect:價格1250左右,無需體感設備,機器動態捕捉。xbox360,價格1150至1280人民幣左右,無需體感設備,機器動態捕捉。索尼新一代體感設備,全稱PlayStation Move動態控制器,它和PlayStation3 USB攝影機結合,創造全新遊戲模式。PS MOVE不僅會辨識上下左右的動作,還會感應手腕的角度變化。所以體感遊戲機無論是運動般的快速活動還是用筆繪畫般纖細的動作也能在PS MOVE一一重現。動態控制器亦能感應空間的深度,令玩者恍如置身在遊戲中!感受逼真的輕鬆的遊戲體驗!
在全世界電子遊戲機行業經歷了大起大落之後,電子遊戲機受到了大多數廠商的冷落,放棄了這個市場。
體感遊戲機市場容量分析 2021體感遊戲機行業競爭及發展前景分析
隨著中國居民消費結構升級,文化娛樂方面投入呈現上升趨勢,“宅經濟”正加速升溫,此次重大公共衛生事件中,對在線遊戲產業產生“被動宅”的疊加效應,“宅經濟”的消費基礎得到進一步提升。
1互動功能:可以像互聯網一樣連機遊戲,和朋友,或者親人,相識或者不相識的人一起遊戲。
2競技功能:有多款競技遊戲,賽跑,拳擊,遊泳等,讓喜歡競技知趣相投的朋友一比高下。
3健身功能:體感遊戲機,是靠身體的運動來控制遊戲,玩遊戲的同時也鍛鍊了身體,多款運動遊戲使健身功能更加顯著。
4娛樂功能:豐富的遊戲,多彩的畫面,在娛樂中健身,在健身中娛樂。5親子功能:適合家長和孩子共同參與,使平時忙於工作的您在輕鬆愉快的環境下與孩子進行親子互動,消除網癮,創造和諧融洽的家庭氛圍。
體感遊戲機行業研究報告主要分析了體感遊戲機行業的市場規模、體感遊戲機市場供需求狀況、體感遊戲機市場競爭狀況和體感遊戲機主要企業經營情況、體感遊戲機市場主要企業的市場佔有率,同時對體感遊戲機行業的未來發展做出科學的預測。中研普華憑藉多年的行業研究經驗,總結出完整的產業研究方法,建立了完善的產業研究體系,提供研究覆蓋面最為廣泛、數據資源最為強大、市場研究最為深刻的行業研究報告系列。報告在公司多年研究結論的基礎上,結合中國行業市場的發展現狀,通過公司資深研究團隊對市場各類資訊進行整理分析,並且依託國家權威數據資源和長期市場監測的中研普華數據庫,進行全面、細緻的研究,是中國市場上最權威、有效的研究產品。體感遊戲機行業研究報告可以幫助投資者合理分析行業的市場現狀,為投資者進行投資作出行業前景預判,挖掘投資價值,同時提出行業投資策略、生產策略、營銷策略等方面的建議。
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