在NVIDIA基於全新Ampere架構的首批RTX 30系列顯卡中,GEFORCE RTX 3090是一個特別的存在,它作為這次定位最高、賣得最貴的新顯卡,已不僅僅是作為一張最高端的遊戲顯卡存在,它除了可以讓遊戲玩家體驗高達8K超高分辨率遊戲,在RTX Studio項目支持,以及各類創意應用的優化下,GEFORCE RTX 3090還能作為生產力工具,滿足內容創作者的重度工作使用需求,所以NVIDIA這張猛獸級的高端顯卡,在3D渲染、視頻剪輯這兩大主要的工作方面,究竟有多值回它過萬元的售價呢?
GEFORCE RTX 3090為什麼適合用來創意工作?全新NVIDIA Ampere架構
NVIDIA RTX 30系列GPU採用了全新的Ampere架構,在通用計算的SM單元、專為光線追蹤運算的RT core,以及用於AI運算的Tensor core,這三個主要部分都作了大幅度的升級,而在RTX Studio支持的創意應用中,目前已經有大量主流軟件利用上了RTX系列GPU的這三大特性,比如視頻剪輯軟件Premiere Pro支持基於CUDA的水銀硬件加速,3D動畫製作軟件Blender可利用RT core來提高渲染速度,還有DaVinci Resolve、Photoshop、Lightroom在Tensor core幫助下,實現更快更準確的AI功能。
從規格參數和理論性能來看,GEFORCE RTX 3090在新的SM單元設計下,擁有高達10496個CUDA單元,翻倍了FP32運算吞吐量,而第二代RT core增加了核心數量,提高了2倍的光線追蹤運算性能,並新增支持了動態模糊效果的加速,最後第三代Tensor core也採用新的設計,內部翻倍了離散運算能力,整體AI運算速度提高2倍。
GEFORCE RTX 3090的這三個大提速,相應地也會幫助那些有利用到這三個特性的創意應用,獲得更快速度處理速度,而且不僅如此,一些應用還獲得新的功能特性。比如Blender支持了第二代RT core的動態模糊加速,在渲染帶有高速運動場景的3D動畫中,更更好應付當中的動態模糊效果,還有就是基於AI的超採樣技術DLSS,現在也可以應用到創意工作中了,室內設計和渲染軟件D5渲染器便是首個支持DLSS技術的3D渲染器,大幅提高了圖像在實時預覽時的幀率。
24GB大顯存、8K解碼支持
另外GEFORCE RTX 3090的其它一些新硬件特性也是對創意工作更加友好,其擁有高達24GB的GDDR6X顯存,應對需要超大顯存的3D渲染和超高分辨率視頻剪輯工作,有著比肩專業卡的充裕容量。而在遊戲應用中目前還無法用滿帶寬的PCI-E 4.0接口,在高負載的創意應用中,如多路的超高清視頻素材回放中,更能利用上高傳輸帶寬的優勢。
而且GEFORCE RTX 3090還升級了內置的NVDEC到第五代,支持最高8K分辨率HDR視頻的AV1硬解碼,配合HDMI 2.1接口的8K單線顯示輸出,這對於有8K HDR視頻回放需要的視頻後期工作者也會有很大幫助,加上本來的第七代NVENC硬件編碼器,最高縮短了五倍的視頻導出耗時,以及在直播串流中幫助降低硬件性能消耗。
Studio驅動與工具
最後NVIDIA在RTX Studio中除了提供硬件特性,在軟件方面還有Studio驅動和套件做軟硬結合,與Game Ready驅動相似,Studio驅動會針對主流的創意應用作優化支持,以發揮出GPU的最大性能和特性,但不同於遊戲驅動較為經常性的更新策略,Studio驅動更注重穩定性優先,NVIDIA會與軟件開發商合作測試新軟件與新驅動的穩定後,再放出給用戶安裝,這也是符合內容創作者的實際需求,他們更需要一個穩定的工作環境。
除了為創意應用提供功能和穩定性的驅動優化支持,Studio還做了一些可以利用到RTX GPU特性的應用軟件給創作者們,這次便為直播主們推出NVIDIA Broadcast,這用到RTX GPU的AI能力來對直播主的背景消除或替換,還有攝像頭重構圖,甚至幫助麥克風進行背景噪音消除。
而其它Studio工具,還包括Omniverse Machinima,這是個用於快速構建動畫CG的平臺,甚至遊戲玩家們熟悉的GeForce Exprience,其內置的錄製功能在新版本裡面,將可以最高支持到8K30P的HDR視頻捕抓,而無需額外的硬件採集設備,更方便於遊戲直播主這類創作者。
24GB大顯存的優勢
首先GEFORCE RTX 3090配備了高達24GB的大顯存,這是NVIDIA張卡皇在創作應用最為吸引、也最有優勢的一大賣點,因為在重度的創作工作中,對顯存始終都是越大越好的,當然也不是所有顯卡都有大顯存,所以不少創意應用其實還是挺靈活的,在當GPU的顯存不足時,它們可以從系統內存共享借用。
比如一些3D渲染軟件有out-of-core的渲染機制,在顯存不足時,會把一些材質和幾何數據放到系統內存,以緩解顯存不足的問題,但系統內存與顯存的性能畢竟有不小差距,在交互渲染這種會頻繁數據交換的情況時,可能出現傳輸瓶頸和堵塞,從而影響到GPU核心運算無法正常發揮出來,所以更大顯存能放入更多渲染數據,避免要從內存借用。
所以即使顯卡本身是有很強的渲染性能,但在一些複雜項目裡面,如果顯存不足,就難以發揮出最大性能,甚至無法進行渲染任務了,當然大顯存也帶來了更高的成本,這也是GEFORCE RTX 3090的售價,要比RTX 3080貴很多的主要原因之一,但對於有重度創作需求的用戶,會懂得GEFORCE RTX 3090的真正價值所在。
Octane Render
在Octane Render的測試項目裡面,可以看到GEFORCE RTX 3090可以從容應對這個對顯存佔用龐大的渲染任務,約14GB的項目數據全部可以放在顯存中,所以渲染起來非常快,只要42秒就可以完成,翻數倍提高了速度,這個情況其實驗證了上述的顯存更大,更能發揮出GPU的渲染性能。
Blender
Blender 2.9的做法是會優先自動根據顯存上限來調整佔用,在Viewport的交互預覽時,GEFORCE RTX 3090就要寬鬆很多,即使最高佔用8.5GB顯存,這對於24GB的上限來說,也還佔不到一半的顯存總容量。
如果在做了Viewport渲染之後,再進行F12最終渲染,GEFORCE RTX 3090可以利用上顯存的大容量優勢,最高佔用到16.4GB,這幫助提高了一點渲染速度,而對於沒有24GB顯存的顯卡,會因為在渲染了Viewport後,剩餘顯存不足以跑最終渲染,導致Blender崩潰了。
DaVinci Resolve
DaVinci Resolve 16默認會佔用約2.5GB系統內存,在回放測試裡面, GEFORCE RTX 3090可以輕鬆滿足素材需要的9.1GB顯存,還留出很多容量給剪輯工作的其它操作,比如這時候要向視頻素材加效果,如果是顯存不夠大的顯卡,就無法應付這類操作了,比如動態模糊效果的等級設置得太高,軟件會提示顯存不足,但GEFORCE RTX 3090可以順利設置,這時候顯存佔用去到了12.2GB。
3D渲染與視頻剪輯實際性能測試平臺
由於這一代RTX 30系列的公佈,即NVIDIA自家的Founders Edition是不在國內銷售的,所以大家能買到的GEFORCE RTX 3090主要都是非公版為主,但各家AIC都更傾向把GEFORCE RTX 3090做得更像是遊戲卡,外觀設計顯得比較激進或者花裡胡哨一點,而在這裡面相對比較適合創作者的選擇,技嘉的GEFORCE RTX 3090 Gaming OC魔鷹算是一個。
技嘉這張GEFORCE RTX 3090配備他們新一代的WinForce風之力散熱器,採用三個特別設計的不同尺寸風扇,可以很好壓制住GEFORCE RTX 3090這個猛獸GPU的發熱,在進行多個測試項目的滿載時,GPU溫度也能保持在不超過75度,在一些相對輕度的使用時,更是能控制在60度以內,而且風扇的噪音也不會很明顯,所以這樣溫度和靜音的表現,對於需要進行長時間的內容工作者是很友好的。
至於CPU選擇了AMD最新的銳龍9 5950X,它是顆16核32線程的怪獸級CPU,這是目前消費級市場中核心數量最高的CPU,新的Zen 3架構還提高了單線程性能,這在一些跑單核的創意應用中有更好的表現了,加上其價格也不過分,所以整體很適合高端的個人用戶,或者中小型工作室的採購,也是搭配GEFORCE RTX 3090最佳的CPU之一。
搭配的主板選擇了技嘉B550 AORUS MASTER,作為B550主板中的高端,它有著比一些X570主板更高的規格,配備充足的16相供電,並帶有熱管散熱套件,可完全支持銳龍9 5950這樣級別的CPU,至於PCI-E 4.0插槽,也是這次GEFORCE RTX 3090所能利用上的新特性。
另外它提供了三條M.2插槽,可以分別給系統、軟件緩存以及素材存放分配獨立的SSD,加上它的USB接口也比較多,並支持Wi-Fi 6無線連接,還提供雙LAN口,當中有個是2.5Gbit的速率,這對工作室內的網絡文件共享是有幫助的。
3D動畫渲染
3D渲染是相對高級別的創意工作了,過去這類應用主是依賴CPU來做渲染的,但現在主流的渲染器都加入了採用GPU來運算處理,特別是在NVIDIA與各家創意軟件的合作優化下,已經有Blender Cycles、Arnold在內的渲染器,可以利用上RTX顯卡的特性來加速渲染速度,相比傳統CPU渲染方式,縮短數倍了時間,這對於一些傾向需要速度的渲染項目是非常有利的。
Blender
Blender Cycles渲染器可以利用上NVIDAI的OptX技術,在RTX系列顯卡有非常快的渲染速度,本來RTX 3080就已經很厲害了,GEFORCE RTX 3090憑藉更強的CUDA和RT core性能,還可以再快20%,有明顯的領先差距,而相比上代的旗艦卡RTX 2080 Ti,則是數倍的提速。
Maya 2020 with Arnold
Arnold渲染器對RTX顯卡也有很好的優化,在換用GPU渲染後,對比傳統的CPU渲染,GEFORCE RTX 3090居然縮短了10倍的渲染時間,要知道那可是銳龍9 5950X這樣比較多核心數量的CPU了,當然GPU渲染出來的畫面會有些噪點,還需要進行降噪或者調高渲染設置,但如果用在一些需要快速出樣品進行預覽的工作時,這還是很有意義的。而對比上代RTX 2080 Ti,GEFORCE RTX 3090要快上近一半時間,即使同代的RTX 3080,也有14%的速度領先。
VRAY
VRAY這款渲染器也是比較早就支持了GPU渲染方式,所以實際渲染出來的畫面畫質已較為精細,GEFORCE RTX 3090相比RTX 3080要快20-30%,而對比RTX 2080 Ti又是翻倍的提速,可見這個渲染器對於GPU的性能要求是越強越好的。
D5渲染器
作為首款支持DLSS技術的創意應用,D5渲染器本身就支持了RT core的加速,所以對RTX顯卡的利用率可以去到很高,所以即使不打開DLSS技術,渲染導出過程中也是考慮RT core性能的,GEFORCE RTX 3090比RTX 3080可以快10%,而打開DLSS後,三張卡其實都有可以接近翻倍的提升。
Octane Render
Octane Render對於光追技術的支持比較積極,它可以很好地考驗到RTX系列顯卡的RT core性能,在RTX on之後,GEFORCE RTX 3090在相比上代的RTX 2080 Ti,表現出更強的運算能力,要強上50%左右,而對比RTX 3080也有18%的領先。即使RTX off後,GEFORCE RTX 3090對比其它兩張卡,也是有明顯的領先優勢。
視頻剪輯
近年視頻內容市場的迅猛發展,視頻剪輯已經是目前最熱門的創作工作類別之一了,主流的網絡視頻已經去到4K視頻剪輯,而隨著新型相機支持更高6K、8K分辨率,還有寬容度更廣的RAW格式拍攝,這些對電腦硬件需求都更高了,好在GPU開始加入對視頻製作工作流的支持,大大提高視頻後期的工作效率,也降低了硬件的門檻。
Premiere Pro
由於GEFORCE RTX 3090內置的NVENC編碼器依然是第七代,所以在Premiere Pro的視頻導出中並沒有體現出與RTX 3080的差距,同時還有待Adobe後續在新版本Premiere Pro中,針對RTX 30系的NVDEC解碼器和CUDA核心,做更好的回放和RAW格式解碼的優化。當然要是對比用CPU來做導出渲染,現在RTX系列顯卡的加速作用就太太太明顯了,已經沒有必要再用這種傳統方式來浪費時間了。
DaVinci Resolve
而在對CUDA優化更好的DaVinci Resolve裡面,GEFORCE RTX 3090有更多CUDA核心數量,無論是在視頻導出交付,還是對8K RAW格式的解碼回放中,都表現得更強一些,特別是回放RAW時幀數要高出很多,應對這類高規格素材的剪輯更遊刃有餘,加上前面提到的大顯存對高級效果處理的影響,如果你的視頻工作流是以這個軟件為主的話,那麼GEFORCE RTX 3090就非常有優勢了。
總結
作為目前消費市場中最頂級的顯卡,NVIDIA的GEFORCE RTX 3090得益於全新Ampere架構帶來的大幅升級,配合24GB大顯存,在主流的3D渲染和視頻剪輯工作中,都表現出最強最快的性能,在次頂級的RTX 3080本身已經是足夠快速的情況下,GEFORCE RTX 3090還能最高強出30%,差距要比遊戲性能上更明顯一些。所以除非部分工作是需要用到專業卡的特性,否則GEFORCE RTX 3090應該是可以讓大多數3D動畫、視頻工作者們感到滿足的了。
儘管它的售價要達到12999元,但放在創作用途的工具成本上,這算是有性價比的了,要知道上代RTX 2080 Ti在首發時也是在萬元左右,但整體性能已經遠無法與GEFORCE RTX 3090相比並論了,而對比RTX 3080的價格雖然是翻倍還多,在純算兩者的性能差距,這可能顯得不太劃算,但更大的顯存,讓GEFORCE RTX 3090能做到RTX 3080做不到的重度工作,這對於有需要的用戶,就值回了票價。
至於技嘉這張GEFORCE RTX 3090 Gaming OC魔鷹有著優秀的散熱能力,保證了GEFORCE RTX 3090的最大創作性能發揮,其本身也是定位是一張遊戲卡,所以對於個人創作者,工作之餘用來玩4K光追,甚至體驗下8K遊戲,也是可以一舉多得的,所以大家在選購GEFORCE RTX 3090顯卡的話,它會是可以推薦考慮的一張創意“起飛”卡。
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