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OriginOS對比MIUI12:第一梯隊系統之間的搏殺

科技數碼 柴狗AIi

是囊括所有功能,還是追求小而精的極簡,這個選擇也將目前國內安卓定製OS分為兩個陣營。

在功能性方面,MIUI系統在很長時間以來一直被認為是國內、乃至整個行業數一數二的安卓定製OS,其功能豐富、界面直觀、升級頻率高等特點,讓這個系統不斷處於爬升階段。

OriginOS對比MIUI12:第一梯隊系統之間的搏殺

OriginOS

那vivo的新系統OriginOS是怎麼做的呢?

交互,成為了新系統的升級重點。而交互的定義不僅僅是“用戶如何實現某項功能”,從系統的外觀排布到色彩搭配,無一不對交互產生深遠的影響。對此,vivo在舊系統的基礎上進行大改,甚至在某種意義上可以說是推翻重做,重新設計了桌面的組成方式。那這種創新,能否帶來交互邏輯上的升級呢?

直觀表現,化繁為簡

其實手機操作系統的桌面設計思路與電腦的桌面設計思路有許多相似的地方,最具代表性的就是規整的網格排列。每一個程序或是應用都處在一個相同大小的既有空間內,並可建立文件夾對其進行歸攏與收集。

MIUI就是一個很好的典範,在十餘年的迭代升級中,其對大大小小的應用進行設計,讓其在這個規整的桌面空間內和諧存放。最新的MIUI 12還帶來了桌面磁貼,致力於將功能直接拿到桌面,無需長按呼出菜單或是進入應用。

OriginOS對比MIUI12:第一梯隊系統之間的搏殺

MIUI 12

但是這個概念還是沒有跳出桌面插件的形式,整體來看依舊是傳統的桌面構成形式。那來看看OriginOS是怎麼做的。

OriginOS推出了全新的桌面體系——華容網格。它的外觀就是將之前的對稱桌面,轉化為有更多定製元素的非對稱式桌面。從底層架構開始,vivo就對桌面網格體系進行了全新設計,無論是應用和組件之間的間距,還是每個模塊的大小和佔地空間,在用戶根據自己的習慣和需求進行排列後,在承載更多功能的同時,避免因此變得雜亂。

OriginOS對比MIUI12:第一梯隊系統之間的搏殺

OriginOS

和MIUI的設計思路相同的是,OriginOS同樣想在系統中加入更多的交互點,只是相較於前者,後者在桌面就實現了這一願景。

在華容網格的桌面架構中,由一個個應用與原子組件組成。可能會有人問,這與傳統桌面上加入插件的形式有什麼區別?首先,不僅是原子組件可以調節大小,應用也同樣可以!你可以讓其保持傳統大小,從而在同一頁面置入更多。也可以調整為類似原子組件的大小形式,讓整個桌面更為和諧。

OriginOS對比MIUI12:第一梯隊系統之間的搏殺

OriginOS

對了,暫時不用擔心應用的兼容問題,在嘗試了幾個常用的軟件後,發現OriginOS對其都進行了針對性的優化,調整大小後的觀感相當不錯。

外觀方面,最後強調一下兩款系統的過渡動畫。

無論是MIUI12還是OriginOS,過渡動畫都是發佈時的重中之重。流暢感,源自視覺與大腦的思考,如果書的開合過程進行抽幀,只剩下開始與結束兩個階段,它是快了,但絕對稱不上流暢。

因此,我們能在MIUI12中看到這種過渡動畫,細節豐富、過渡自然,且實現合理。

OriginOS對比MIUI12:第一梯隊系統之間的搏殺

OriginOS對比MIUI12:第一梯隊系統之間的搏殺

MIUI 12

同樣,OriginOS上,也能找到不亞於MIUI12的流暢感。

OriginOS對比MIUI12:第一梯隊系統之間的搏殺

OriginOS對比MIUI12:第一梯隊系統之間的搏殺

OriginOS

流暢的動畫也要歸功於高刷屏的快速普及,在更高的刷新率面前,以往需要眨眼補幀的過渡動畫斷層的缺點也被放大數倍。因此,在操作系統的下一個十年,視覺在交互方面的權重會越來越高。

為實用服務的設計

回到最初的問題,這種形式的桌面能在交互邏輯上實現哪些實質性的改進?

像MIUI之類的傳統形式的系統在桌面進行操作時,我們需要找到相應APP,再到其頁面中點擊功能選項,這是一個在手機上在常見的交互方式;而在OriginOS上,更靈活的桌面承載了更多零層級的功能,例如設定鬧鈴,只需一次點按和語音,就能完成整個設置過程。這一過程並不只限於簡單,而是跟隨用戶習慣,一點、一語,實現過程相當自然流暢。

OriginOS對比MIUI12:第一梯隊系統之間的搏殺

OriginOS

比較具有代表性的就是原子隨身聽,這個原子組件集成了多個音樂與聽書APP,以往想實現類似的功能,你的桌面無非就是這樣的:

OriginOS對比MIUI12:第一梯隊系統之間的搏殺

MIUI12

而原子隨身聽,用一個組件就能實現多個APP之間的切換,又能節省空間,最大程度的實現桌面的風格統一。

OriginOS對比MIUI12:第一梯隊系統之間的搏殺

OriginOS

甚至在鎖屏、桌面、或是息屏的任意狀態下,通過右側屏幕邊緣向左滑動,就可以實現支付與呼出乘車碼的過程,vivo將這個功能命名為超級卡包。毫不誇張地說,這也許是目前集成軟件最多(微信、支付寶)、同時最為方便的支付方式。

OriginOS對比MIUI12:第一梯隊系統之間的搏殺

OriginOS

OriginOS系統的初衷,就是將如今越來越繁雜的功能進行整合,通過更簡單的形式賦予超越以往的執行力,這樣看來,它確實做到了。在桌面上,用戶就可以實現以往需要翻閱二級菜單或者更繁雜的操作,

具有交互屬性的桌面

實用性以外,一些看似對交互不產生影響的方面也會給提升用戶的用機愉悅感,這就是為什麼各家都費盡心思在系統內置一些好看的壁紙。有些壁紙會用豐富的色彩強調屏幕的觀感,也有一些起到遮醜的作用。

也許是藝高人膽大,在MIUI12和OriginOS兩款系統上,都能找到意在炫技的壁紙。在MIUI 12上,超級壁紙可以讓息屏、鎖屏、解鎖這一過程變得和操作一樣,成為一個連貫的過程;OriginOS和其有著異曲同工之妙,其通過賦予行走數據交互屬性,將步數轉化為隨之改變的動畫。

OriginOS對比MIUI12:第一梯隊系統之間的搏殺

OriginOS對比MIUI12:第一梯隊系統之間的搏殺

上MIUI;下OriginOS

無論是前者還是後者,都讓系統自帶壁紙擁有了更強的競爭力,這種具有交互屬性的壁紙,給予了用戶保留系統自帶壁紙的理由。

有價值的創新,一定會帶來更強的生產力,反觀那些為了改變而改變的設計,除了徒增學習成本外,稱得上升級的地方屈指可數。此次OriginOS顛覆性的改變,無疑是一個大膽的舉動,一改用戶多年的用機習慣,甚至在視覺上也做出了很大的改變,但從實際效果來看,vivo冒著極大的風險做出的改變是值得的。

即使面對定製系統第一梯隊的MIUI,OriginOS也不落下風,同樣流暢的動畫、同樣精緻的UI,甚至是更為便捷的交互邏輯,使得OriginOS一經發布,就有了很強的競爭力。再聯想到vivo手機近年越來越多的動作,之後的OriginOS,也許會有更多的可能!

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