AMD的RX 6900 XT是其這一代新顯卡的旗艦,並且以出色的能耗比控制吸引了很多眼球,不過在性能跨度方面,RX 6900 XT相比低一級的RX 6800 XT並未拉開太大差距,而RX 6800 XT卻相比RX 6900 XT要便宜很多,這就讓RX 6800 XT成為新一代A卡在高端線上非常吃香的選擇。
各大廠商當然也積極配合推出自家的非公版RX 6800 XT顯卡,技嘉這邊首先推出的RX 6800 XT顯卡隸屬於其經典的GAMING系列,這是一個在性能、用料和價格方面都非常均衡的系列,也是適合大多數玩家選擇的經典系列。這次的技嘉RX 6800 XT GAMING OC的規格可以參考下表:
顯卡外觀及燈效
技嘉RX 6800 XT GAMING OC的外包裝上簡單明瞭的介紹了該卡的一些賣點,包括採用了16GB GDDR6顯存、支持PCIE 4.0通道、面向4K遊戲環境、是OC版顯卡等等。
該卡體積不小,正面採用了三個大尺寸風扇,還可以在扇葉的表面看到立體的紋路,並且扇葉邊緣有突出的三角造型,這些都是為了優化氣流,在同轉速下帶來更多的進風量。並且風扇採用了正逆轉氣流導向設計,可以藉此導引氣流有效地將廢熱從顯卡的上下兩側排出,使整體散熱效能大幅提升。
技嘉RX 6800 XT GAMING OC採用了金屬背板,並且在背板尾端進行了鏤空設計,正面的風扇可以在此處將氣流吹透,獲得更好的散熱效果,並且也有利於整個機箱風道的散熱。
接口方面,技嘉RX 6800 XT GAMING OC具有2個DP接口和2個HDMI接口,供電接口為雙8pin的供電,在供電接口的附近有一個技嘉的英文logo,這個通電後會具有RGB燈效。
顯卡拆解:5熱管、15相供電
技嘉RX 6800 XT GAMING OC的拆解不算麻煩,螺絲規格並不多雜,拆解後可以看到散熱器與GPU核心的接觸部分採用了大面積的純銅底座,具有很好的導熱效果,純銅底座周圍的硅膠導熱貼是顯存對應的位置,通過導熱貼可以儘快的把顯存的熱量快速傳導到散熱器然後散掉,保證顯卡在高負載下的穩定運行,該卡一共採用了5根熱管,並沒有鍍鎳處理。
PCB正面赫然可見RX 6800 XT採用的Navi 21XT核心,周圍是8顆顯存顆粒,這些都是GDDR6顯存,單顆2GB顯存容量,位寬32bit,8顆一共組成8GB的顯存容量、256bit的顯存位寬,顯存顆粒的具體型號是三星的K4ZAF325BM-HC16,由於鏤刻很淺,需要多番調整方向才能仔細看清楚。
供電方面與公版一樣採用了15相供電,供電mosFET和電容上也均覆蓋有硅膠導熱貼,電容上的導熱貼在拆解的時候附著在了散熱器上,而供電mosFET上的導熱貼較薄且留在了供電mosFET上,撕下的話很容易扯爛,所以只掀起了小部分來看供電mosFET的型號,可以看到供電mosFET是IR的TDA21472芯片,此外PWM主控芯片有兩個,都在PCB的背面,分別是IR35217和英飛凌的XDPE132G5D。
測試部分
從GPU-Z可以看到,技嘉RX 6800 XT GAMING OC顯卡的基礎頻率為2045MHz,Boost頻率為2285MHz,顯存等效數據速率為16Gbps,並且技嘉RX 6800 XT GAMING OC的風扇具有待機停轉的功能,通過GPU-Z的傳感器監測頁面可以看到待機狀態下,風扇轉速為零。
測試平臺
這次對於技嘉RX 6800 XT GAMING OC的性能測試筆者搭建了一套不同於RX 6800 XT公版首發的測試平臺,選擇搭建了一套處理器為Core i7-10700K的Intel平臺,也是為了給讀者看看在搭配2000元左右的Intel處理器下且是PCIE 3.0通道的情況下,該卡的實際遊戲表現如何。
主板是技嘉Z490 AORUS PRO AX主板,內存是2條16GB的芝奇皇家戟DDR4-3600內存組成的32GB雙通道配置,其他各方面配置也是足夠高的,儘量排除了系統瓶頸。
基準性能測試
我們以3DMark作為顯卡基準性能測試,測試項目包括Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra、Time Spy、Time Spy Extreme以及Port Royal六個項目。其中Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra三個項目分別測試的是顯卡在DX11遊戲中的1080p分辨率、2K分辨率和4K分辨率下的性能指數,Time Spy、Time Spy Extreme兩個項目則是顯卡在DX12遊戲中的2K分辨率和4K分辨率下的性能指數,Port Royal是測試的顯卡實時光線追蹤的性能指數,具體成績見下表,表中所列成績均為3DMark顯卡單項的得分。
通過測試來看,技嘉RX 6800 XT GAMING OC相比RX 6800 XT公版平均性能提升幅度為2%,提升並不算大。
實際頻率
儘管A卡為它們的Boost頻率定義為峰值頻率,但其實在散熱和供電都足夠好的情況下,現在採用RNDA 2架構A卡的實際頻率還能高於這個Boost頻率,筆者在3DMark Fire Strike壓力測試中通過GPU-Z記錄了該卡的核心實際運行頻率,結果如下:
可以看到,技嘉RX 6800 XT GAMING OC在高負載下的實際頻率大部分時間在2255MHz到2315MHz之間,最高還到過2383MHz,已經遠超其Boost頻率,並且由於其Boost頻率本來就很高,還能達到如此高的超越非常了得。
遊戲性能測試
遊戲測試分為兩個部分,分別是不開實時光線追蹤效果的4K分辨率遊戲測試,最後再加上4K分辨率下開啟實時光線追蹤效果的遊戲性能測試。
4K遊戲測試
這部分測試均將它們開到預設最高畫質(《地鐵:離去》是開啟Ultra畫質),分辨率設為4K,默認不是全屏的手動改為全屏,默認開啟了垂直同步的手動關閉垂直同步,除以上所述之外其他選項均為默認設置,且均採用遊戲自帶的Benchmark輸出結果如下:
4K且開啟光線追蹤測試
此部分選擇了幾款已經上市的支持實時光線追蹤的3A大作。全部遊戲都將畫質開到最高(《地鐵:離去》是開啟Ultra畫質),並且將實時光線追蹤效果開到“高”。
在不涉及實時光線追蹤渲染的遊戲環境下,技嘉RX 6800 XT GAMING OC表現出了強大的遊戲能力,在4K分辨率且最高畫質下也能在多款出了名的吃配置的3A大作裡跑出超過60幀的流暢度,例如《刺客信條》系列的最新一部作品《刺客信條:英靈殿》,技嘉RX 6800 XT GAMING OC足以讓其以61幀的成績流暢運行。
不過由於實時光線追蹤渲染對於顯卡的壓力驟然加劇,在開啟實時光線追蹤效果之後,遊戲流暢度就下降了很多,但是像《地鐵:離去》、《古墓麗影:暗影》這樣的大作也能達到30幀的流暢及格線,而且《古墓麗影:暗影》是達到了45幀的,考慮到這是原生的實時光線追蹤畫面也很不錯了。
溫度測試及噪音表現:最高只有72℃
我們的顯卡散熱測試均在裸機狀態(如果安裝在機箱內,GPU溫度會高出5℃左右)下進行測試,本次測試時環境溫度約為24.6℃。待機溫度是開機以後記錄10分鐘,滿載溫度則是完成3DMark Fire Strike壓力測試後記錄下,數據通過GPU-Z的Log to File功能記錄,以下為溫度測試曲線。
技嘉RX 6800 XT GAMING OC具有風扇待機停轉的功能,待機狀態下全靠被動散熱。經過十分鐘的待機測試,待機溫度最高53攝氏度,雖然看著不是很低仍然屬於清涼的範疇,並且風扇也並未啟動。滿載狀態下,最高溫度僅僅才只有72℃,後續隨著風扇轉速上來溫度還逐漸下降。
噪音方面,技嘉RX 6800 XT GAMING OC的風扇待機停轉功能讓它在待機狀態下完全無任何噪音,滿載狀態下,在十多分鐘的滿載狀況下,風扇最高轉速達到1932 RPM,就體驗來說,並無明顯噪音感。
功耗測試:滿載功耗平均為327W
通過我們手中的PCAT套件,可以分別精確地測量顯卡PCI-E、外接電源接口瓦特數,顯卡最大功耗在3DMark Fire Strike壓力測試中獲得,待機功耗則是在進入系統後記錄1分鐘取平均值。
經過測試,技嘉RX 6800 XT GAMING OC的待機功耗平均為26W,滿載功耗平均為327W,滿載時的峰值功耗也出現了352W的功率,搭配電源的話,考慮到CPU等平臺其他部件的功耗,建議750W的電源起步,當然,如果你預算允許,我們推薦搭配850W起步的電源會更好。
總結:質感中上、設計成熟
技嘉RX 6800 XT GAMING OC延續了其經典的正逆轉氣流導向設計,外觀上採用經典成熟的黑灰色方案,用了金屬背板,風扇上也有獨家的設計增加氣流效果,總的來說是一款質感中上、設計成熟的產品。
內部用料方面,該卡採用了純銅底座、5根熱管還有大面積的散熱鰭片,保證了顯卡的導熱、散熱效果,與公版一樣採用了15相供電,供電mosFET和電容等高發熱電子元器件上也均覆蓋有硅膠導熱貼,對於保證顯卡穩定運行是不用擔心的,當然,筆者認為對於這個價位的顯卡將熱管進行鍍鎳處理就更好了。
技嘉RX 6800 XT GAMING OC發揮出了這一代RDNA 2架構的高頻優勢,在高負載下的實際頻率大部分時間在2255MHz到2315MHz之間,最高還到過2383MHz,已經遠超其Boost頻率。這也讓其在遊戲測試中表現出巨大的遊戲性能成為順理成章的事,可以足夠勝任4K分辨率的遊戲環境。目前該卡售價6999元。
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