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性能怪獸的大亂鬥!2020年顯示器市場年終盤點

科技數碼 電腦報

在越來越強調用戶細分的顯示器領域,電競和專業兩大門類產品成銷售主力的格局在前兩年已經奠定。2020年,市場整體趨勢並未改變,但這並不意味著顯示器領域就波瀾不驚:產品的持續改進、更多新科技的應用,讓產品整體性能、使用體驗有了明顯提升的同時,競爭更趨激烈。這一年當中顯示器市場有何趨勢和變化,今天就來盤點一下。

電競顯示器軍備競賽更激烈,產品力提升明顯

電競顯示器已經火了這麼些年,當144Hz刷新率+FreeSync/G-Sync的配置已經讓人提不起興趣的時候,怎樣才能打動玩家呢?答案就是不斷改進。雖說各家廠商對產品改進的方向、重點各有不同,但是稍加總結,完全可以用更高、更快、更強來形容。

更高:在很多玩家看來,高刷新率就是電競顯示器最具代表性的參數。當年正是靠著高刷新率帶來的更加流暢的視覺體驗,電競顯示器輕而易舉地就獲得了遊戲玩家的認可。過去電競產品上144Hz刷新率才是主流,165Hz、200Hz、240Hz皆是小眾。在今年144Hz刷新率顯然已經不夠看了,現在144Hz刷新率更多的是出現在千元價位的入門級電競顯示器上,而到了大家關注度更高的小金剛、大金剛產品上,165Hz及其更高刷新率已經屢見不鮮。刷新率的提高就能帶來更為順滑的視覺體驗和操作感。

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更快:如果顯示器的響應時間太高,在一些高速移動的遊戲場景中,人眼就會感知出拖影,會影響到遊戲體驗和操作。過去電競顯示器上存在著這樣一個尖銳的矛盾:畫質好的廣視角屏畫質好,但GTG灰階響應時間只能做到4ms~5ms,而畫質差的TN屏,卻有著1ms的灰階響應時間,玩家不得不在高畫質和低響應時間之間進行選擇。

在2020年,隨著Nano-IPS屏和Fast-IPS屏的廣泛應用,終於實現了不用做選擇,而是我全部都要的願望。IPS屏電競顯示器的響應時間也降到了TN屏1ms~2ms的水準,大幅領先於傳統廣視角產品的表現,玩家在享受優秀畫質的同時,不用再忍受拖影了。

更強:刷新率的提升和響應時間的降低主要應對的是遊戲視覺的流暢性,一臺優秀的電競顯示器在畫質、外觀、功能上均不能有短板。廠商在這些方面自然也是下足了功夫,比如主流電競顯示器擁有更大的色域覆蓋、色深,更精準的色彩還原以及支持HDR等,提升了畫質;華碩TUF Gaming VG27AQL1A、AGON愛攻PD27的外觀設計均獲得了2020紅點大獎,外形更具視覺衝擊力;再加上更新的特色功能,讓電競顯示器普遍擁有了更強的綜合素質。

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瞭解2020年電競顯示器新品更高、更快、更強的變化趨勢之後,就不難解釋AGON愛攻AG273QXP、華碩TUF Gaming VG27AQL1A小金剛MAX、華碩ROG Strix XG27UQ絕影會成為銷量不錯的爆款產品,因為這些產品集高刷新率、低響應時間、優秀的畫質和使用體驗於一身,沒有明顯的短板,自然在與同類產品的競爭中輕鬆取得領先,想賣得不好都難。

電視、互聯網廠商進入電競顯示器戰場,明年競爭更激烈

正是由於電競顯示器市場的持續火爆,也吸引了一批電視廠商和互聯網品牌等進入這一領域。已經有消息稱,華為準備推出自有品牌的顯示器產品,其中面向遊戲市場的曲面屏顯示器的製造任務已經分包給冠捷科技股份有限公司,最初的訂單量約為100多萬臺。海信在7月宣佈進軍電競顯示器市場之後,9月發佈了Hard Pro和Hard Plus兩款產品。

如果說這兩家的產品還沒上市,暫時不瞭解其性能和價格無法評估其對於顯示器市場的影響的話。動作更快的小米就不得不提了,去年小米就進入了顯示器市場,只不過推出的是針對家用的產品,今年則大舉進軍電競顯示器市場,推出了小米顯示器27英寸、小米快速液晶顯示器 24.5英寸兩款產品。比較值得關注的是,這兩款產品充分體現了小米“價格屠夫”的本色,其中27英寸小金剛僅1699元,是同類產品中最低的。而小米快速液晶顯示器 24.5英寸更是將Fast-IPS屏產品的價格打到了1399元,在同價位上還鮮有傳統廠商的產品可以與之匹敵。

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在筆者看來,這些非傳統顯示器品牌的入場,就像鯰魚效應一樣,把顯示器市場就攪動起來了,勢必會帶來更為激烈的市場競爭。那麼傳統顯示器廠商該如何去應對這些電競顯示器生力軍呢?想必2021年的電競顯示器市場肯定會非常的熱鬧。

繼續細分的專業顯示器市場

與技術狂飆突進的專業顯示器不同,專業顯示器在技術上提升的步子就小得多,相反其依然在不斷地細分當中。畢竟專業應用是一個非常寬泛的概念,照片處理、視頻剪輯、3D建模、製圖等都可以算作是專業應用,但每一個應用都有自己的特殊需求。一款顯示器要應付所有專業應用顯然是不行的。

因此在2020年我們看到了更多針對性更強的專業顯示器出現,比如華碩 Pro Art創藝國度 PA279CV就是專門針對攝影師、視頻編輯和平面設計師打造的一款產品。通過色彩再現技術、原廠校準、通過Calman認證等黑科技保證了色彩的精準。或者是明基PD2705Q自帶ICC文件自動匹配功能,將繁瑣的操作變得簡單,解決了顯示器和電腦色彩不匹配的問題。

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同時考慮到不少設計師用筆記本辦公,所以越來越多的專業顯示器開始搭載支持電力傳輸的USB-C接口。這樣筆記本和顯示器僅需一條數據線即可連接,用戶免去了攜帶電源的麻煩。

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MacBook和明基PD2705Q一線連接,既保持了桌面的整潔,用戶也不用揹著電源到處走了

曲面屏存在感越來越低

在2020年,顯示器領域並沒有出現爆款級新技術,不過筆者發現,曾經大有和平面顯示器分庭抗禮架勢的曲面顯示器,在今年存在感明顯減少,傳統平面屏產品又成為了絕對主流,這是為什麼呢?個人覺得還是畫質上的優勢。

曲面屏雖說有環繞感、沉浸感的噱頭,但是真要體驗可不容易。首先得保證用戶眼球位於屏幕弧面所在圓的圓心位置,這個位置是由屏幕的曲率決定。最早的曲面顯示器曲率都是3000R、4000R,也就是說要在3米、4米遠的地方才能有所謂沉浸式體驗,對用戶來說可以算是一個笑話了。即便現有產品的曲率已經提升到了1500R,但1.5米的距離也只能說勉強可以用。同時顯示器23.8英寸甚至27英寸產品的尺寸都還太小,得不到太明顯的彎曲感覺,自然也沒什麼環繞的沉浸式體驗可言。

同時把屏幕強行掰彎,畫面會有畸變不說,漏光自然更加難以控制,靜態對比度、亮度均勻度等關鍵指標很受影響;彎曲後的玻璃物理及光學特性發生改變,灌注在玻璃基板中的液晶分子也會由於應力作用產生形變和排列不均,導致屏幕亮度、色彩、清晰度受到影響;面板的光學與電氣特性也發生變化,從而影響液晶分子偏轉速度,屏幕上不同區域的動態響應速度甚至有可能會不一致。

正是因為畫質上的短板,讓曲面屏產品在熱度褪去之後,除了21:9、32:9這樣的產品之外,IPS平面屏成為了市場上的絕對主流。

總結:這已經是筆者連續第三年寫顯示器年度盤點了,個人有個很直觀的感受是,雖說每一年市場策略、產品改進都不一樣,但唯有一點是不變的,那就是圍繞著帶給用戶更好的使用體驗。無論是產品同質化、疫情下元件的短缺還是跨界廠商的競爭,相信2021年對顯示器市場來說是更具挑戰的一年。

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