曾經滄海難為水,除卻巫山不是雲。
元稹在寫出這首《離思五首·其四》的時候,想來也沒有料到千年後的今天,會被我們用來形容手機的刷新率。從傳統60Hz增長到90Hz,數值上增長的似乎只有1/2,但視覺和體驗上的效果卻遠非數據可以體現的,所以用過的人都說:“用過就再也回不去了。”
硬件級別帶來的流暢,和系統本身的流暢和跟手性是不衝突的,這也是為什麼如今iPhone 12使用60Hz屏幕遭到大量吐槽的主要原因。反觀國產旗艦卻是與時俱進、緊跟潮流,比如才發佈的OPPO Reno5 Pro,就採用了一面90Hz刷新率的AMOLED屏幕。
高刷新率在顯示設備上的普及程度到今天仍然不算太高,無論是電視、PC顯示器,還是國內已經接近8億的智能手機用戶,能夠用上高刷新率的仍然是“屈指可數”。就連2020年的iPhone 12,都仍然是60Hz屏幕。
高刷新率屏幕的優勢,OPPO在過去一段時間內屢次提及,畫面更順暢已經成為絕大多數高刷新率屏幕使用者的共識。每秒鐘90fps的幀數上限,比起只有60Hz的屏幕,在大部分帶有畫面連續變化的場景中,肉眼觀察到的卡頓情況都會更少。可以預見的是,以OPPO為代表的國產頭部廠商,將加快在高端旗艦乃至中端機型高刷新率屏幕的普及速度。
還有少部分“頑固分子”,想必也會在看到OPPO Reno5 Pro與iPhone 12“赤裸裸”的對比後,開始動搖自己的“決心”。
不只是畫面流暢,更能解決痛點
遊戲,是大部分用戶想到的第一個使用場景。雖然相較於其它手機應用,手遊的適配速度總是要顯得慢一些,但國內以騰訊、網易為首的手遊公司已經陸續開啟了對遊戲的高幀率適配進度,目前比較主流的遊戲在性能適宜的遊戲上,已經能夠開啟90fps的高幀率模式。
可能對不少玩家來說,90幀遊戲畫面的流暢度要比60幀畫面更高,這才是90Hz存在的最大意義。按照理論數據來看,90Hz屏幕每幀畫面的渲染時間為11.12s,而60Hz屏幕單幀渲染時間為16.67s,用遊戲舉例便是:遊戲裡原本一幀要邁過門檻的腳,在90Hz屏幕上腳尖還停留在門檻前。它會有效減少畫面的卡頓感,尤其是在經常需要轉動視角的射擊遊戲中,90Hz的優勢將表現得更加明顯。
用Reno5 Pro和iPhone 12開啟《穿越火線》手遊,在復活房間內用集裝箱上的標識為參照物,對比了兩款手機的流暢度。在壓縮數倍清晰度的情況下,仍然能看出Reno5 Pro的流暢效果,反觀iPhone 12在轉動視角時明顯有卡頓情況,這便是畫面單幀時間間隔過長造成的。
(上為Reno5 Pro,下為iPhone 12)
對於FPS遊戲而言,更高的幀數也意味著玩家能更精準地掌握自己和敵人的位置,做出的決策也更能取得成效。
在其它類型的遊戲中,因為服務器延遲和機制的關係,手機90Hz刷新率確實難以發揮出巨大優勢;不過在特定的場景中,如快速切換地圖位置,表現仍然遠超60Hz。在使用TestUFO進行測試時可明顯對比出來差距,Reno5 Pro在地圖高速切換場景時,絲滑程度肉眼可見;iPhone 12也不是不能玩,但什麼叫“貨比貨得扔”?
(左為Reno5 Pro,右為iPhone 12)
另一方面,90Hz屏幕也避免了因為遊戲幀數高過刷新率,出現畫面撕裂等問題。這一問題形成的主要原因,是屏幕處理GPU渲染過的第一幀畫面時,第二幀畫面又給到了屏幕進行顯示,兩幀畫面同時顯示,就出現了畫面撕裂。最行之有效的解決方法是增加屏幕刷新率,能夠保證原滋原味的遊戲體驗。
不只是遊戲,它能體現在使用中的方方面面
其實相較於遊戲,用戶更多的還是在社交、購物、新聞資訊等場景依賴高刷新率屏幕,相對來說以文字和圖片居多。傳統的60Hz屏幕上,快速滑動時帶來的不連貫顯示,會加重雙眼的負擔,這並非“物理”意義中的損傷,是主要來自於精神上的壓力和應激反應。
那什麼樣的頁面才會讓用戶快速滑動呢?它可以是系統的設置頁面,快速滑動以找到功能;有可能是在一篇文章的結尾,我們略過內容直接看最後的結論;也有可能是在購物App上看到的兩款商品,前後滑動用以對比。類似的使用場景有很多,文字、圖片的穿插出現,會讓60Hz刷新率屏幕劣勢進一步被凸顯出來。
還是用iPhone 12作為對比的參照物,我們選用了比較常見的幾種頁面滑動情況,來觀測下實際的顯示效果,用眼睛來“說話”。
手機設置界面:
(左為iPhone 12,右為Reno5 Pro)
瀏覽器資訊信息流推薦頁面:
(左為iPhone 12,右為Reno5 Pro)
知乎:
(左為iPhone 12,右為Reno5 Pro)
微博:
(左為Reno5 Pro,右為iPhone 12)
京東:
(左為iPhone 12,右為Reno5 Pro)
淘寶:
(左為Reno5 Pro,右為iPhone 12)
六組對比相信已經充分展現出常規60Hz與當下旗艦主流90Hz屏幕的差別。用更通俗一點的語言來描述iPhone 12@60Hz屏幕的表現,就是在快速滑動中會有一絲抖動,就像是原本滑動“到位”的文字和圖片,突然要反向挪回一點,一次位移的距離更長,給人一種非常明顯、頻繁的停頓感。
可能會有人疑惑為什麼沒有短視頻的播放對比效果。其實問題在於,目前視頻源的場頻普遍為30Hz以下,60Hz的資源只是極少數,基本無法達到90Hz的標準,除非使用MEMC技術可以為視頻插幀播放,才能看到90Hz應有的流暢。當然我們也可以期待未來OPPO在手機中加入這一功能。
寫在最後
最近丁真爆紅網絡,其高顏值和“原生態”的笑容治癒了無數人,這也充分說明瞭大部分人都是“感官動物”?正常人一生中的信息有90%以上都由眼睛獲取。手機作為現代人平均實用時間最久的設備,屏幕是用戶和手機之間交互最主要的途徑,一面更為流暢的屏幕,將會為體驗帶來巨大的提升。
從用戶層面來說,在經歷了手機廠商早期的裝備競賽和功能急速“膨脹”,體驗成為消費決策中最有分量的一顆砝碼,對於線下市場尤為如此,90Hz將成為Reno5 Pro的核心競爭力之一。
說到底,誰不願意用手機的時候看著更舒服呢?
轉載請超鏈接註明:頭條資訊 » 年輕人不講武德 Reno5 Pro流暢度竟輕鬆勝過iPhone 12?
免責聲明 :非本網註明原創的信息,皆為程序自動獲取互聯網,目的在於傳遞更多信息,並不代表本網贊同其觀點和對其真實性負責;如此頁面有侵犯到您的權益,請給站長發送郵件,並提供相關證明(版權證明、身份證正反面、侵權鏈接),站長將在收到郵件24小時內刪除。