北京時間10月29日0點整,AMD舉行線上發佈會,發佈了RX 6800/6800 XT/6900 XT 共3款顯卡。11月18日我們發佈了“AMD RX 6800/6800 XT首測 大器晚成終必遠至”6800系列評測,時隔20天,也就是12月8日我們終於迎來了RX 6900 XT的性能解禁。
在RX 6800/6800 XT的首測中,基於RDNA2架構的6000系顯卡性能,讓眾人高呼AMD YES。本次測試的AMD RX 6900 XT的售價為7999元起,這個價格在NVIDIA新發布的RTX 30系顯卡中還沒有對位產品,但是從型號來看RTX 3090和RX 6900 XT是A/N兩家目前最旗艦的產品,不拿來比較一下未免有點可惜。
AMD Radeon RX 6900 XT
截止目前,AMD的RX 6000系顯卡性能已經全部解禁,我們也將著重看看三款顯卡在各個測試環節的表現。不過相比NVIDIA,AMD此次的三款顯卡的配備,在顯存方面均相同,只是計算單元有所區別,我們也來看看RX 6900 XT能否坐穩旗艦之名。
最後要說的一點還是供貨問題,從目前全球的顯卡渠道來看,A/N兩家的供貨情況都不容樂觀,當然縱觀NVIDIA和AMD自然不希望搞什麼飢餓營銷的把戲,首先是疫情導致電子產品產量下降,而電子產品的生產週期,在初期鋪貨前至少要準備將近一年,而今年年初疫情就爆發了,所以產量的確是不足的。
AMD Radeon RX 6900 XT
第二,今年趕上了電子產品的換代期,次世代主機加NVIDIA和AMD顯卡大升級,以及蘋果AMD電腦問世,消費群體換代需求很大,因此導致產品首發銷量比以往高很多。
第三,疫情深刻改變人們消費習慣,宅家文化大行其道,遊戲等電子產品需求迅速攀升,這和電子產品換代需求產生疊加效應,造成現階段市場需求的極具增強。根據ZOL數據調研中心顯示,2020年3月份電腦配件的搜索指數是今年最高點,這在往年來說都是反常的。
以上三個原因客觀存在,而電子產品生產又非常考驗產業鏈完整性,所以造成生產效率低下。所以供貨的問題看來真的需要2021年才能緩解,目前下單的用戶也只能等工廠趕製出來在交貨了,現在買顯卡有點像團購,原來是湊夠一撥人發貨,現在是湊夠一波卡發貨,不過有希望總是好的。
01 RX 6900 XT外觀展示
本次解禁的RX 6900 XT在外觀上與RX 6800 XT相同,不過在包裝上更加精緻了,下面我們先來開箱。
RX 6900 XT外包裝
RX 6900 XT顯卡包裝
外包裝的大盒子上RX 6900 XT與RX 6800 XT相同,採用磁吸式的禮盒設計,打開後蓋子上寫著“Welcome to the red team”,盒子裡面採用了雙層嵌入式的設計,四邊都有傾角,區別於RX 6800 XT的是,打開後顯卡還有單獨的包裝,類似於手賬本,看起來更神秘一些。
RX 6900 XT顯卡正面
顯卡本身的外觀上,RX 6900 XT和RX 6800 XT一模一樣,採用3個9葉大風扇,長度為267mm寬度為120mm佔用2.5槽,可以更好地兼容現有機箱。顯卡正面銀黑配色,邊框部位的黑色為磨砂材質。
RX 6900 XT側面
從側面來看,由於RX 6900 XT與RX 6800 XT採用了相同的散熱設計,所以厚度也相同,目前發佈的三款RX 6000系顯卡均採用了8 8pin的供電方案。
RX 6900 XT背板
顯卡背部整體為銀色金屬背板,表面採用了磨砂工藝,中間芯片部位有鏤空設計,便於散熱,右下角有大寫的R作為logo標識。
RX 6900 XT視頻接口
接口部分RX 6900 XT與另外兩張卡相同,為DP1.4*2 HDMI 2.1 Type-C的4接口設計,此次A/N兩家全部將HDMI接口升級為2.1,這也意味著全面8K的時代即將來臨,但就目前來講8K遊戲對於顯卡的負擔還是過大。
燈效調節軟件
另外本次提供了燈效控制軟件,目前提供的燈效有常亮、漸變、摩斯密碼以及呼吸,雖然能調節的部位只有顯卡側面的一小塊logo燈,但色彩準確度和飽和度很高,還是非常漂亮的。這款軟件支持RX 6800 XT/6900 XT的燈效調節。
02 RDNA2架構淺析
下面我們再來看看RDNA2架構的設計,從GCN架構到RDNA架構,功耗比提升了50%,而從RDNA架構再到RDNA2架構的功耗比提升最高可達54%。新的RDNA2架構到底使用了什麼黑科技?相信大家也都非常好奇。
在講架構前我們不得不提到一位傳奇人物——David Wang王啟尚先生。AMD在2011年發佈的HD7970顯卡,在當時拿下了很多“第一”:第一款採用28nm工藝製程的GPU圖形芯片、第一款支持DX11.1顯卡、第一款支持PCIe 3.0接口顯卡,而這款顯卡就是採用的GCN架構。雖然GCN在現在看起來比較落後,但在當時可是非常超前的先進架構,而開發這個架構的人就是王啟尚先生。
在GCN架構大獲成功之後王啟尚便短暫離開AMD,直到2018年,王啟尚再次接到AMD邀請,而此次RX 6000系顯卡所採用的RDNA2架構正是由這位傳奇人物主導研發。
不久前我們也有幸參加了AMD Radeon技術事業部工程研發高級副總裁David Wang王啟尚先生的小型媒體專訪會,為玩家和用戶們解答了更多關於全新RDNA 2架構的設計細節。
自王啟尚重新回到AMD至今,其成果也是顯而易見的:通過更多的計算單元實現更高能效、Infinity Cache(無限緩存技術)、以及先進的功能等,成功讓RDNA 2架構顯卡在性能方面超過前代產品2倍、在功耗方面卻仍保持300W(優化了超過50%的每瓦性能),並在功能上更好地支持DX 12 Ultimate等。
Infinity Cache是本次新架構的一大突破性技術,相比傳統方式,Infinity Cache可以成倍提升帶寬性能以及降低延遲,與此同時卻只需要更低功耗,從而大幅度提升性能。同時,該架構憑藉強勁的性能和頻率還非常適合超頻,不僅可以加強遊戲性能,更能提升光追性能。
另外在光追技術和遊戲方面,RDNA2架構在計算單元中嵌入了Ray Accelerator,因此越多的計算單元也意味著更強的光追性能。我們相信未來會有越來越多的光追遊戲針對RDNA 2架構進行優化,因此在光追性能方面RDNA2架構仍有很大的發展空間和潛力。
從測試的結果來看,RDNA2架構的改進幾乎把多年的差距一舉追平,而這僅僅是採用該架構的第一代顯卡,在未來的幾年裡RDNA仍有巨大潛力可以發掘。下面還是來看看此次RDNA2架構的革新之處有哪些。
RDNA2架構
首先在芯片面積上,上一代RDNA架構的Navi 10為251平方毫米,而Navi 21的芯片面積達到了536平方毫米,是上一代的113%倍,如此大的面積增長意味著什麼?
在RDNA2架構中實現了CU(COMPUTE UNIT)數量翻倍,從上一代的40到RX 6900 XT的80個CU,這是導致面積增長的最主要原因。但並不意味著RDNA2只是單純的堆CU數量。
從發佈會中我們也注意到,此次RX 6000系顯卡普遍頻率在2000MHz左右,RX 6900 XT的加速頻率更是達到了驚人的2250MHz,是上一代RX 5000系的1.3倍。
DirectX Raytracing(DXR)
另外在每個CU中,RDNA2架構也是AMD首次加入光線追蹤技術DirectX Raytracing(DXR)其中負責光線追蹤的單元為Ray Accelerators(光線加速器)。
Ray Accelerators(光線加速器)
我們都知道要計算光線追蹤,首先著色器發出光線追蹤的請求,交給Ray Accelerators來處理,它將進行兩種測試,分別為邊界交叉測試(Box Intersection testing)和三角形交叉測試(Triangle Intersection testing)。基於BVH算法來判斷,如果是方形,那麼就返回縮小範圍繼續測試,如果是三角形,則反饋結果進行渲染,這期間每個時鐘它們的運算比例為4:1。至於在遊戲內實際的效果及幀數變化,我們會在後面為大家進行詳細測試。
Infinity Cache
此次RX 6000系顯卡仍然全系採用了GDDR6顯存,顯存位寬為256bit,但帶寬是384bit GDDR6的2.17倍,同時功耗降低10%,這就是RDNA2架構的黑科技Infinity Cache。
Infinity Cache
Infinity Cache是AMD一項突破性的技術,可以說RX 6000系顯卡能有如此性能,Infinity Cache功不可沒。從圖中可以看到採用Infinity Cache 256bit的帶寬相當於僅採用256bit位寬的GDDR6的2.4倍。
Infinity Cache
同時採用Infinity Cache技術後,可有效降低延遲,根據官方說法,採用Infinity Cache相比傳統的GDDR6平均延遲可降低34%。
Infinity Cache
同時可能也有用戶會問,Infinity Cache是越大越好嗎?我們從圖中可以看到,標記圈出的節點為128MB,雖然在4K分辨率下,Infinity Cache增大仍然有效果,但在2K分辨率下繼續增大的效果則不明顯,綜合目前主流的3種分辨率效果以及成本來看,128MB的Infinity Cache確實為黃金點。不過根據產品定位來看,目前旗艦級的RX 6900 XT似乎配得上更大的Infinity Cache,畢竟在4K分辨率下更大就更有優勢。
Infinity Cache
在目前所有的RX 6000系顯卡中,均帶有128MB的Infinity Cache,它改變了GPU數據的傳輸方式,作為一個巨大的帶寬放大器,這種全局緩存技術允許快速訪問數據,使顯存帶寬具有更高的效率。
Smart Access Memory
Smart Access Memory簡稱SAM,同樣是作為AMD推出的一項黑科技,而且這項技術只有在3A平臺上才能實現,也就是說在AMD的CPU、主板、顯卡同時作用下,才有SAM加成,根據AMD的說法,在遊戲中最高可以實現13%左右的幀數提升。
Smart Access Memory
不過要使用SAM也是有前提的,需要最新發布的Ryzen 5000系列CPU搭配RX 6000系列顯卡來使用。
這項技術其實是一種CPU直通顯存的原理,傳統CPU在處理數據時一次只能讀取256MB顯存,而SAM技術可以消除這種瓶頸,PCIe的帶寬被完全利用,擴大數據通道,一次可讀取全部顯存。
Rage Mode(狂暴模式)
狂暴模式
另外在AMD驅動中的超頻預設中新增了Rage Mode(狂暴模式),選擇該模式後顯卡提升最多6%的TGP,或將所用顯卡的TGP提升到最高上限。Rage Mode的提升效果會因顯卡TGP、零件之間的變差和應用而異。如果是非公顯卡,根據不同廠商之間的調教,提升效果也會有所區別。
03 測試平臺及參數介紹
本次的測試平臺我們選擇了Ryzen9 5950X的CPU,主板為微星MPG X570暗黑板,以及RX 6900 XT。
在測試成績上,基準測試採用3DMARK,遊戲性能測試使用遊戲自帶Benchmark,同時為了減小誤差,每項測試成績均測試3遍取平均值。
在測試前我們先來看看兩款顯卡的詳細參數,由於我們此次評測兩款產品,方便大家對比查閱,筆者進行了簡單彙總:
目前的三款顯卡都採用了Navi 21芯片,但具體型號有所區別,本次評測的RX 6900 XT顯卡在計算單元上為完整的80個,由於架構設計的原因,光線加速器會隨著計算單元而變化,所以同樣為80個,其他在算力等方面也有所提高。另外需要注意的是,雖然RX 6900 XT的整卡功耗與RX 6800 XT相同都是300W,但RX 6900 XT的建議電源為850W,這也是目前單卡推薦電源瓦數最高的顯卡。
在現存方面三款顯卡的參數均相同,16GB GDDR6顯存,位寬256 bit,帶寬512 GB/s,Infinity Cache為128MB。而且在尺寸上三款顯卡均為267×120mm,RX 6800 XT與RX 6900 XT的厚度相同。
04 3D MARK理論測試
本次測試我們共選擇NVIDIA GeForce 2080/2080 Ti/3070/3080/3090以及AMD Radeon RX 6800/6800 XT/6900 XT共8張顯卡進行對比測試。下面先進行的是用來衡量顯卡DX11理論性能的3DMARK FS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對應顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分數實際測試結果如下:
3D MARK FS套裝測試
在針對顯卡DX11環境的3DMARK FS套裝測試中,RX 6900 XT成績再創新高,在FS單項中比RX 6800 XT高5%,RTX 3090高17%;FSE中比RX 6800 XT高6%,RTX 3090高13%;FSU中比RX 6800 XT高6%,RTX 3090高9%。
3D MARK TS套裝測試
而在針對DX12環境下的Time Spy和Time Spy Extreme測試中,RX 6000系顯卡沒有什麼優勢,本次的RX 6900 XT在DX12環境中要落後RTX 3090不少,TS中落後7%,TSE中落後14。
3D MARK 光追測試
在針對實時光線追蹤的測試中,RX 6900 XT的分數差距比較明顯,相比RTX 3090落後33%,而且與RTX 3080也有著不小的差距。不過這樣的結果也是意料之中的,NVIDIA Ampere架構在上一代Turing架構的基礎上進一步優化RT Core,力求做到全民光追。而AMD則是剛剛推出了光追功能,還有很多需要摸索的地方。
05 遊戲測試
在遊戲測試中,我們選擇了較新的《無主之地3》、《塵埃5》以及《銀河破裂者》來測試7款顯卡的跑分情況。另外由於RTX 3090顯卡主推內容創作者,不參與遊戲測試,所以我們的成績僅與RX 6800 XT或RTX 3080對比。
《無主之地3》
在《無主之地3》中,我們選擇預設最高的惡棍畫質,其中RX 6900 XT在1080P分辨率下比RX 6800 XT高7%,2K分辨率下高6%;4K分辨率下高7%。
在遊戲測試中分辨率越高RTX 3080的優勢越明顯,雖然RX 6000系顯卡全部有16G大顯存,但是和使用GDDR6X的RTX 3080相比,帶寬依舊略小。
《塵埃5》
《塵埃5》是剛剛推出的一款遊戲,通過測試成績我們也能發現AMD的優化相當到位,但是RX 6900 XT的優勢與RX 6800 XT並沒有拉開,在1080P分辨率下比RX 6800 XT高3%;2K分辨率下高5%;4K分辨率下高7%。而且雖然每一項都有優勢,但分辨率越高採用NVIDIA Ampere架構的RTX 3080追的越猛。
《銀河破裂者》關閉光追畫面設置
在《銀河破裂者》中增加了光追部分的測試,另外由於這款遊戲正處在搶先體驗階段,內容有還有很多不完善,畫質設置並無預設,故筆者將顯示設置列出方便大家查閱。
《銀河破裂者》
《銀河破裂者》是一款2.5D上帝視角的類RTS遊戲,結合了兒時的《孤膽槍手》與RTS遊戲的經營建造模式,遊戲模式新穎。由於是2.5D所以在不開光追的情況下分數非常高。
在1080P分辨率下RX 6900 XT比RX 6800 XT高3%,2K分辨率下高4%,4K分辨率下高6%。
《銀河破裂者》開啟光追後畫面設置
下面進行光追環境下幀數測試,在畫面設置中,我們將光追選項打開,光追品質調到最高,並打開可變速率著色。
《銀河破裂者》光追成績
在打開光追的測試中,RTX 3080再次領先,在1080P分辨率下相較RX 6900 XT有11%的優勢,2K環境下有20%的優勢,在4K環境下則有24%的優勢。
關閉光追(點擊圖片查看大圖)
打開光追(點擊圖片查看大圖)
在《銀河破裂者》中benchmark跑分畫面能看出光追效果打開和關閉後的巨大差異,當然在幀數上也有著巨大差別,截圖來自RX 6900 XT的跑分測試,其中關閉光追的即時幀數為207幀,打開光追後的幀數為68幀。
06 功耗及溫度測試
在溫度和功耗的測試中室溫24℃,採用測試平臺單純測試顯卡自身的散熱情況。
RX 6800 XT FurMark拷機測試
在功耗測試中,GPU-Z目前僅有芯片功耗,RX 6900 XT為250-270W左右,整卡功耗我們通過功耗儀測試結果。
功耗對比
在官方資料中,雖然建議電源為850W,不過在不超頻不解鎖功耗的情況下,RX 6900 XT的整卡功耗為310W左右,與RX 6800 XT差不多。
溫度對比
在溫度測試方面,均通過FurMark拷機軟件進行拷機測試,本次的RX 6900 XT經過10分鐘左右的拷機,溫度穩定在75℃左右,屬於正常溫度。如果覺得溫度過高,AMD的驅動支持手動調節參數,可以適當增加風扇轉速來保持低溫。
07 新旗艦 新希望
相比RX 6800/6800 XT測試的成績,本次的RX 6900 XT相對保守,默認情況下提升沒有想象中來的大,不過在基於DX11環境中的FS測試上,依然跑出了驚人的54666分,將RTX 3090遠遠拋在身後,但在DX12環境中的TS測試上,再次被RTX 3090反超。而在光追測試中,雖然較RX 6800 XT有一定幅度提升,卻仍不及RTX 3080。
AMD Radeon RX 6000系顯卡
不過對比RTX 3090的成績幾乎是可以預見的,首先在顯存方面,RTX 3090採用了24GB GDDR6X顯存,位寬為384bit,顯存帶寬達到了936.2GB/s,儘管RX 6900 XT擁有infinity Cache的加成,但16GB GDDR6顯存,位寬256 bit帶寬512 GB/s,還是有些捉襟見肘。
不過總體來說RX 6000系顯卡的表現令人非常驚豔,三款顯卡都有著跨越式的發展,不僅在性能上彎道超車,並且在價格上給NVIDIA造成很大壓力,此次RTX 30系顯卡的價格如此誘人,想必和AMD這邊不無關係。
AMD Radeon RX 6900 XT
另外對於AMD來說也意義重大,RX 6000系顯卡是若幹年後AMD重返高端顯卡市場的第一步。而讓人們驚呼的也正是這次AMD終於在性能方面追上了老對手,而不是顯卡一發布再談性價比如何。
RX 6000系相較於RX 5000系同樣實現了性能翻倍的神化,而且和NVIDIA在本次較量中打的有來有回,出乎了所有人的預料。
AMD Radeon RX 6900 XT
價格方面,RX 6800/6800 XT/6900 XT的售價分別為4599/5099/7999元,其中RX 6800和RX 6800 XT的性能差異比較明顯,而RX 6900 XT的進步反而有些平淡,售價則要貴了2000元,性價比略低。整體來說AMD RX 6000系如果再將遊戲優化和BUG修復一下,將會非常有競爭力。
08 非公版顯卡
對於剛剛發佈的RX 6000系顯卡相信大家都非常感興趣,不過目前A卡的供貨量也相當少,大部分6000系的顯卡還在趕製當中。藍寶石超白金作為其旗艦系列目前已經有2360MHz高頻版可選購。
藍寶石RX 6800 XT超白金OC
藍寶石RX 6800 XT超白金OC為2110-2360MHz,整體提升非常大。在視頻輸出接口上,藍寶石取消了Type-C接口增加了一個DP1.4的接口,整體為DP*3 HDMI 2.1與上一代相同。在顯存方面,藍寶石RX 6800 XT超白金OC採用16GB GDDR6顯存,位寬256 bit,帶寬512 GB/s,Infinity Cache為128MB。
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