遊戲 王者榮耀:熟練度到底重不重要?低就是練英雄,這種想法不可有 在王者榮耀這款遊戲裡,如果一個英雄我們使用的次數多的話,那麼就會有比較高的熟練度,熟練度從這一點可以反映出我們的英雄使用場次,但並不代表熟練度高就比較強大... 超過4年 (2021-02-27)
遊戲 王者榮耀:太久沒玩不知道怎麼選英雄?具備以下任何一點,無腦選 很多小夥伴的年假又開始了,之前可能由於各種原因玩得比較少,所以對當前的版本比較陌生,甚至都不知道選擇什麼英雄來進行上分,自己之前常用的英雄,可能放在當前的... 超過4年 (2021-02-07)
遊戲 王者榮耀:打野剋制鏈,猴子怕劉備,而他卻因一件裝備誰都打不過 猴子怕劉備,猴子是鑽石到低星王者段位一個非常受歡迎的打野英雄,在低段位大家都沒有很好的反野意識前提下,猴子一般都能發育得不錯,等到自己暴擊機率起來之後,就... 超過4年 (2021-02-07)
遊戲 王者榮耀:對線哪些英雄能對付暗信,霸體反野無所不能,怎麼辦? 想要限制一個英雄,那麼肯定就要知道這個英雄的特點,暗信就是一個四級之後比較能帶線和反野的英雄,而且當他的發育領先之後,單挑也比較強大,一技能還有霸體效果,... 超過4年 (2021-02-07)
遊戲 王者榮耀:純淨蒼穹改版後,CD流呂布重現,能替代攻速暴擊流? 呂布的CD流玩法其實一直都有,只是相對於暴擊流而言比較小眾,沒有特別合適的裝備,但是當蒼穹重做了之後,這種流派似乎越來越多玩家使用了,CD流玩法的呂布,出... 超過4年 (2021-01-27)
遊戲 王者榮耀:最失敗的一個英雄,高低分段勝率墊底,存在沒有意義? 王者榮耀裡的英雄非常多,但是大部分英雄都是有規律可循的,沒有絕對弱的英雄,也沒有絕對強大的英雄,英雄可以分為兩大類,一種是前期英雄而一種是後期英雄,根據玩... 超過4年 (2021-01-23)
遊戲 王者榮耀:高段位都是這4個射手,適合任何陣容,會玩輕鬆上王者 能打出高額傷害,還能遠距離減少對手的移動速度,技能冷卻時間還很短,甚至比很多法師的消耗能力還要強大,而且馬可波羅還有兩段位移技能,大招配合被動的真實傷害能... 超過4年 (2021-01-13)
遊戲 王者榮耀:打野該怎麼抓人?打野抓人前提條件以及整體思路分享 其次就是機會好不好,這一點主要取決於對方的走位,如果對方一直就在防禦塔前,就是不出來,不過河道的話,那麼機會其實就比較差,除非能清楚知道對手的隊友都不在附... 超過4年 (2020-12-29)